Δείκτης
- Ο Χάρι Πότερ και άλλοι Πέδρα Φιλοσοφάλ
- Ο Χάρι Πότερ και η Κάμαρα με τα Μυστικά
- Ο Χάρι Πότερ και η Κάμαρα με τα Μυστικά για PS1 (2002)
- Ο Χάρι Πότερ και η Κάμαρα με τα Μυστικά για PS2, GameCube και XBOX (2002)
- Ο Χάρι Πότερ και η Κάμαρα με τα Μυστικά για PC (2002)
- Ο Χάρι Πότερ και η Κάμαρα με τα Μυστικά για το Game Boy Advance (2002)
- Ο Χάρι Πότερ και η Κάμαρα με τα Μυστικά για το Game Boy Color (2002)
- Ο Χάρι Πότερ και ο Αιχμάλωτος του Αζκαμπάν
- Ο Χάρι Πότερ και το Κύπελλο της Φωτιάς
- Ο Χάρι Πότερ και το Τάγμα του Φοίνικα
- Ο Χάρι Πότερ και ο Ημίαιμος Πρίγκιπας
- Ο Χάρι Πότερ και οι Κλήροι του Θανάτου μέρος 1 και 2
- Παιχνίδια Χάρι Πότερ με επίκεντρο το Κουίντιτς
- Παιχνίδια LEGO Harry Potter
- Παιχνίδια με ειδικά αξεσουάρ / επαυξημένη πραγματικότητα
- Παιχνίδια για κινητά
- Παιχνίδια ανοιχτού κόσμου
Από τότε που οι ταινίες έγιναν παγκόσμια τρέλα όταν κυκλοφόρησαν στους κινηματογράφους το 2001, τα βιντεοπαιχνίδια έχουν Ο Χάρι Πότερ έχουν επίσης διανύσει μεγάλη απόσταση στα βιντεοπαιχνίδια, κερδίζοντας μια λεγεώνα θαυμαστών. Το franchise περιλαμβάνει τίτλους εμπνευσμένους από τους μηχανισμούς των παιχνιδιών, όπως The Legend of Zelda e Shooters τρίτου προσώπου, καθώς και αθλητικά παιχνίδια, όπως ο προσομοιωτής αγώνων Κουίντιτςκαι το εμβληματικό παιχνίδι LEGO. Σε αυτό το κείμενο, θα επανεξετάσουμε τους διάφορους τίτλους της σειράς και θα παρακολουθήσουμε την εξέλιξή τους με την πάροδο των ετών. Ρίξτε μια ματιά!
Διαβάστε επίσης: καλύτερα δωρεάν παιχνίδια, τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια e συμβουλές για παιχνίδια.
Ο Χάρι Πότερ και άλλοι Πέδρα Φιλοσοφάλ
Κυκλοφόρησε με το όνομα της πρώτης ταινίας της ιστορίας, Ο Χάρι Πότερ και άλλοι Πέδρα Φιλοσοφάλ σηματοδότησε μια φάση κατά την οποία η EA Games Κατανεμημένη ανάπτυξη παιχνιδιών μεταξύ διαφορετικών στούντιο. Επομένως, κάθε πλατφόρμα έλαβε διαφορετική έκδοση — όπως συνέβη με PS1, PC, GBC e ΠΑΙΡΝΩ. Ήδη GameCube, PS2 e Xbox μοιράστηκαν την ίδια έκδοση. Παρακάτω, μάθετε περισσότερα για κάθε μία από αυτές τις εκδόσεις:
Ο Χάρι Πότερ και η Φιλοσοφική Λίθος για PS1 (2001)
Ίσως η πιο γνωστή στους παίκτες, η έκδοση του PlayStation 1 de "Ο Χάρι Πότερ και η φιλοσοφική λίθος" Μέχρι σήμερα, το θυμόμαστε για τους χαρακτήρες του με αμφισβητήσιμες αναλογίες, αλλά και για το ξόρκι του Χάρι που φώναζε «Flipendo», ένα ξόρκι που δεν αναφέρθηκε ποτέ στα βιβλία, αλλά έγινε ένα από τα κύρια στα παιχνίδια. Δεδομένου ότι αυτή η εκδοχή σχεδιάστηκε ενώ η ταινία βρισκόταν ακόμη σε στάδιο ανάπτυξης, η αργοναύτες, η εταιρεία που ήταν υπεύθυνη για την ανάπτυξη του παιχνιδιού, δεν διέθετε το οπτικοακουστικό υλικό στο οποίο να βασιστεί, επομένως μεγάλο μέρος του περιεχομένου του τίτλου είναι εμπνευσμένο ως επί το πλείστον από τις ιστορίες των βιβλίων.
Κάτω από τον έλεγχο του Χάρι, εξερευνούμε τη Σχολή Μαγείας και Μαγείας του Χόγκουαρτς, η οποία έχει μειωθεί ώστε να χωράει στα όρια του PS1. Ήταν φτιαγμένο για να είναι ένα παιχνίδι Δράση και Περιπέτεια Τρίτου Προσώπου, και καθ' όλη τη διάρκεια του ταξιδιού του, ο παίκτης μπορούσε να επισκεφτεί ορισμένα μέρη του κάστρου.
Κατά τη διάρκεια των γεγονότων της ιστορίας, ήταν απαραίτητο να παρακολουθήσει κανείς κάποια μαθήματα, στα οποία οι δάσκαλοι δίδασκαν νέα ξόρκια που θα ήταν χρήσιμα στην εξερεύνηση του χάρτη καθώς προχωρούσε η πρόοδος, αλλά σε αντίθεση με το "Flipendo", το οποίο μπορούσε να εκτελεστεί οποιαδήποτε στιγμή στο παιχνίδι, τα άλλα ήταν περιστασιακά, έχοντας συγκεκριμένες σκηνές που ήταν χρήσιμες. Ανάμεσα στα διαθέσιμα μίνι παιχνίδια ήταν και αυτό με το πέταγμα, στο οποίο ήταν απαραίτητο να περάσεις μέσα από μερικά στεφάνια με τη σκούπα πριν τελειώσει ο χρόνος.
Ο Χάρι Πότερ και η Φιλοσοφική Λίθος για PC (2001)
Η έκδοση για υπολογιστή, που αναπτύχθηκε από KnowWonder, είναι μία από τις κύριες εκδόσεις των παιχνιδιών Χάρι Πότερ που βασίζονται στο πρώτο βιβλίο, μαζί με την έκδοση για PlayStation 1. Αν και τα δύο είναι παιχνίδια δράσης-περιπέτειας τρίτου προσώπου, το PC Ξεχωρίζει για την καλύτερη ποιότητα γραφικών του, παρουσιάζοντας πιο ευχάριστους οπτικά χαρακτήρες και χωρίς οπτικά σφάλματα, όπως παραμορφώσεις προσώπου, που υπάρχουν στην έκδοση για PS1.
Ένα άλλο σημείο διαφοράς είναι στη σειρά των γεγονότων, αφού, όπως έγιναν από διαφορετικά στούντιο, το καθένα είχε το δικό του όραμα για το πώς να προσεγγίσει την ιστορία των βιβλίων μέσα στα παιχνίδια. Για παράδειγμα, στην έκδοση του PS1, συναντάμε τον καθηγητή Quirrell μόνο στις τελικές πράξεις του παιχνιδιού, όπου έχουμε μια τάξη μαζί του, ενώ στην έκδοση για PC, η ίδια σκηνή εμφανίζεται ακριβώς στην αρχή της ιστορίας.
Για να κάνουν την εμπειρία του casting ξόρκια πιο δυναμική σε αυτήν την πλατφόρμα, οι προγραμματιστές άρχισαν να χρησιμοποιούν το ποντίκι του υπολογιστή και οι κινήσεις του έχουν ως αποτέλεσμα τα διάφορα ξόρκια που υπάρχουν στο παιχνίδι. Φυσικά, όλα αυτά αφού ιχνηλατήσετε τα σχήματα που εμφανίζονται στην οθόνη, σε μικρά minigames.
Η πτήση, παρά το γεγονός ότι είχε βελτιωμένα χειριστήρια σε σύγκριση με την έκδοση για PlayStation 1, ακολουθεί επίσης την ίδια λογική ελέγχου της σκούπας μέσω του αέρα και διέλευσης από ορισμένα σημεία στον χάρτη που σημειώνονται με στεφάνες. Με αυτό, είναι δυνατόν να δούμε ότι, όταν το EA διαπραγματευόταν με τους προγραμματιστές για την παραγωγή των παιχνιδιών Χάρι Πότερ, έπρεπε να καλυφθούν κάποια σημεία, αλλά ο καθένας μπορούσε να τα προσεγγίσει καθώς ένιωθε καλύτερα, εμφανίζοντας έτσι τίτλους παρόμοιους από μακριά, αλλά με μεγάλες διαφορές όταν παίζονταν.
Ο Χάρι Πότερ και η Φιλοσοφική Λίθος για Game Boy Color (2001)
Κυκλοφόρησε για κονσόλα Nintendo το 2001, αυτή η έκδοση του Ο Χάρι Πότερ και άλλοι Πέδρα Φιλοσοφάλ, παράγεται από Παιχνίδια Griptonite, έχει μία από τις πιο διαφορετικές και ενδιαφέρουσες προσεγγίσεις από τα πέντε παιχνίδια που κυκλοφόρησαν. Παρά τους μεγάλους περιορισμούς του Παιχνίδι Color Boy, η εταιρεία κατάφερε να ξεπεράσει αυτό το εμπόδιο και να προσφέρει μια εξαιρετική εμπειρία στους παίκτες, που θυμίζει κλασικά παιχνίδια από Final Fantasy, με turn-based μάχες και άφθονη εξερεύνηση χάρτη.
Ωστόσο, ακόμη και με μια καλή ιδέα, μπορούμε να δούμε ότι αυτή η έκδοση είχε σπαταληθεί λίγο από τις δυνατότητές της, καθώς μπορούμε να ελέγξουμε τον Χάρι Πότερ μόνο κατά τη διάρκεια των μαχών ενάντια στους διαφορετικούς εχθρούς, κάτι που είναι περίεργο, αφού οι θαυμαστές πρέπει να θυμούνται ότι στο Τις περισσότερες φορές, τον συνοδεύουν οι δύο καλύτεροί του φίλοι: ο Ρον και η Ερμιόνη. Επίσης, το Χόγκουαρτς δεν μοιάζει σε τίποτα με το Κάστρο της Μαγείας και της Μαγείας που έχουν συνηθίσει οι θαυμαστές, καθώς οι διακοσμήσεις του δεν έχουν και πολύ νόημα, με περίεργα αγάλματα και πίνακες ζωγραφικής.
Τέλος πάντων, η έκδοση του Παιχνίδι Color Boy είναι μια από τις πιο πιστές εκδόσεις των βιβλίων, στις οποίες τα περισσότερα γεγονότα συμβαίνουν όπως αναφέρονται στις σελίδες, με, περιστασιακά, κάποια πράγματα να αλλάζουν για να προσαρμοστούν στα μέσα βιντεοπαιχνιδιών.
Ο Χάρι Πότερ και η Φιλοσοφική Λίθος για GameBoy Advance (2001)
Ο Χάρι Πότερ και άλλοι Πέδρα Φιλοσοφάλτου Game Boy Advance, αναπτύχθηκε επίσης από Παιχνίδια Griptonite. Ωστόσο, είναι αρκετά διαφορετικό από την έκδοση που δημιουργήθηκε για το Game Boy Color. Με μια ματιά «από πάνω προς τα κάτω» και έμφαση στα παζλ, το παιχνίδι προσφέρει λιγότερες δυνατότητες σε σύγκριση με άλλες εκδόσεις. Η εμπειρία είναι απλούστερη, με γεγονότα που ξεδιπλώνονται μεταξύ κλάσεων, προκλήσεις και συλλογή αντικειμένων σε όλους τους χάρτες. Επιπλέον, λόγω των περιορισμών του Game Boy Advance, ορισμένα μίνι παιχνίδια, όπως το εμβληματικό Κουίντιτς, χρειάστηκε να αναδιαμορφωθούν για να λειτουργήσουν στην κονσόλα.
Δεύτερος “BenGolus”όχι Reddit, ένας από τους προγραμματιστές που εργάστηκαν στην έκδοση του PC του παιχνιδιού και βοήθησε Γριπτονίτης για να δημιουργήσετε τους δύο τίτλους για το Το Game Boy. Τα παιχνίδια δημιουργήθηκαν από τα ίδια 8 άτομα, τα οποία έπρεπε να δημιουργήσουν εντελώς διαφορετικά προϊόντα σε λίγο περισσότερο από έξι μήνες. Ίσως αυτό εξηγεί γιατί οι εκδόσεις φάνηκαν να μην έχουν αναπτυχθεί επαρκώς κατά την κυκλοφορία τους.
Ο Χάρι Πότερ και η Φιλοσοφική Λίθος για PS2, GameCube και Xbox (2003)
Η ιστορία της έκδοσης του παιχνιδιού Χάρι Πότερ που εμφανίστηκε σε αυτές τις κονσόλες δεν δημιουργήθηκε ταυτόχρονα με τις άλλες τέσσερις εκδόσεις για να συνοδεύσει την κυκλοφορία του «The Philosopher's Stone» στους κινηματογράφους, αλλά μάλλον για να γεμίσει το ημερολόγιο του... EA καμία κυκλοφορία franchise μεταξύ της δεύτερης και της τρίτης ταινίας. Αφού ανάμεσα σε αυτούς τους δύο τίτλους, υπήρχαν δύο χρόνια χώρος.
Παρά το γεγονός ότι είναι οπτικά ανώτερο από τη συντριπτική πλειοψηφία των αντίστοιχων χαρακτήρων για τον πρώτο χρόνο, το παιχνίδι επαναχρησιμοποιεί πολλά από τα μοντέλα, τα σενάρια και άλλες λειτουργίες που έχουν ήδη παραχθεί στο παρελθόν για την κυκλοφορία του "The Chamber of Secrets", για αυτές τις τρεις πλατφόρμες το 2002, μια στρατηγική που χρησιμοποιήθηκε για μεγάλο χρονικό διάστημα στο franchise.
Επομένως, παρά το γεγονός ότι ήταν ένα καλό παιχνίδι, κυρίως λόγω της ελευθερίας που έδινε σε σύγκριση με άλλα, ήταν απλώς μια αντιγραφή, με κάποιες συγκεκριμένες αλλαγές στην ιστορία. Θα μιλήσουμε λοιπόν περισσότερο για τους μηχανισμούς του όταν καλύψουμε τις επόμενες ταινίες!
Ο Χάρι Πότερ και η Κάμαρα με τα Μυστικά
Η ταινία Ο Χάρι Πότερ και η Κάμαρα με τα Μυστικά Σημείωσε επιτυχία στους κινηματογράφους και, κατά την κυκλοφορία του, ήταν ανάμεσα στις πέντε μεγαλύτερες εισπρακτικές επιτυχίες στην ιστορία. Τι γίνεται όμως με τα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν για κονσόλες; Πριν αναλύσουμε καθέναν από τους πέντε τίτλους — οι οποίοι αναπτύχθηκαν και πάλι ξεχωριστά για κάθε πλατφόρμα — αξίζει να επισημάνουμε ότι οι περισσότεροι ακολούθησαν την ίδια φόρμουλα με τους προκατόχους τους, με λίγες αλλαγές, κάτι που δικαιολογείται από το σύντομο διάστημα μεταξύ των ταινιών. Ματιά:
Ο Χάρι Πότερ και η Κάμαρα με τα Μυστικά για PS1 (2002)
Αν και εκείνη την εποχή το PlayStation 2, καθώς και οι υπόλοιπες κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών έκτης γενιάς, είναι τα μεγάλα νέα στην αγορά, το PS1 Έλαβε επίσης την έκδοση της δεύτερης ταινίας Χάρι Πότερ για την πλατφόρμα, η οποία ήταν η τελευταία που κυκλοφόρησε για αυτήν. Ωστόσο, όπως ήταν αναμενόμενο σε μια συνέχεια που κυκλοφόρησε τόσο σύντομα μετά, το περιεχόμενο επαναχρησιμοποιήθηκε σε μεγάλο βαθμό, με κάποιες βελτιώσεις στις τεχνικές πτυχές, όπως πιο στιλβωμένα και βελτιστοποιημένα γραφικά — ευτυχώς, ο Χάγκριντ παρέμεινε ο ίδιος.
Έτσι, το παιχνιδιού είναι αρκετά οικεία, η ιστορία ακολουθεί πολύ παρόμοια με αυτή που λέγεται στα βιβλία, συμπεριλαμβανομένης, και πάλι, προσθήκης κάποιου περιεχομένου που έχει μείνει εκτός των βιβλίων, όπως η παρουσία του Peeves — το poltergeist που πάντα εκνεύριζε το βασικό τρίο της ιστορίας, αλλά δεν κέρδισε ποτέ εμφάνιση στη μεγάλη οθόνη - ή το Βρυκόλακας που κατοικούσε στον δεύτερο όροφο του Μπάροου των Ουέσλι.
Μεταξύ ενός event και ενός άλλου στον τίτλο, ο παίκτης έπρεπε να πάει στα δωμάτια μελέτης, όπου θα μάθαινε νέα ξόρκια από τους δασκάλους που θα έπρεπε να χρησιμοποιηθούν σε συγκεκριμένες στιγμές των σεναρίων, για να περάσει μια πρόκληση ή να ξεκλειδώσει άλλες περιοχές.
Ο Χάρι Πότερ και η Κάμαρα με τα Μυστικά για PS2, GameCube και XBOX (2002)
Το 2002, η έκτη γενιά κονσολών αποδείχθηκε εξαιρετικά και ήταν η πραγματική δύναμη στην αγορά, λόγω της γραφικής ικανότητας του βιντεοπαιχνίδια και επίσης για τους σπουδαίους τίτλους που έφτασαν. Επομένως, η έκδοση του «Η Κάμαρα με τα Μυστικά«Αυτό που ξεκίνησε για αυτές τις τρεις πλατφόρμες ήταν αυτό που έλαβε τη μεγαλύτερη αφοσίωση από τους προγραμματιστές και το αποτέλεσμα, αν και καλό, συνοδεύτηκε και από ορισμένα προβλήματα.»
Είναι αδύνατο να αρνηθούμε ότι η μεγάλη έμπνευση για αυτά τα παιχνίδια ήταν το franchise Legend of Zelda da Nintendo, το οποίο, εκείνη την εποχή, βρισκόταν στην καρτουνίστικη εποχή του The Wind Waker για GameCube. Έτσι, οι θαυμαστές που είχαν συνηθίσει τις περιπέτειες του Link μέσα από τα μπουντρούμια, όπου σε κάποιο σημείο θα έπαιρναν νέες δυνάμεις που θα ήταν χρήσιμες για να βοηθήσουν στην εξέλιξη του σεναρίου, επιλύουν παζλ και οτιδήποτε άλλο, θα έβρισκαν το τέλειο παιχνίδι σε αυτή την έκδοση του Χάρι Πότερ.
Επιπλέον, ένα άλλο μεγάλο νέο χαρακτηριστικό για τις κονσόλες ήταν η πληθώρα φωνημένων κινούμενων σκηνών. Ακόμα και οι εκφράσεις διαφόρων χαρακτήρων τράβηξαν την προσοχή των προγραμματιστών, οι οποίοι εξερεύνησαν τα όρια των κονσολών για να προσφέρουν στους παίκτες την καλύτερη δυνατή εμπειρία εξερευνώντας τις αίθουσες του Χόγκουαρτς.
A eurocom ήταν ο υπεύθυνος προγραμματιστής για τη δημιουργία του παιχνιδιού, καθώς ήταν η κύρια εταιρεία που ασχολήθηκε με τα λανσαρίσματα του XBOX e GameCube, ενώ το EA Βρετανοί έκαναν την προσαρμογή σε PS2. Έτσι, αν και παρόμοια, εξακολουθούσαν να υπάρχουν κάποιες διαφορές, με την έκδοση του Sony έχοντας κάποιες διαφορές, όπως ο φωτισμός στο σκηνικό ή κομμενες σκηνες που συνέβη σε συγκεκριμένες στιγμές.
Εκτός από αυτές τις αλλαγές, υπήρχε επίσης μια νέα που έκανε πολλούς θαυμαστές να εξετάσουν την έκδοση του PlayStation 2 Το καλύτερο από όλα: μπορούσες να εξερευνήσεις ελεύθερα το κάστρο του Χόγκουαρτς με τη σκούπα σου και όχι μόνο σε συγκεκριμένες περιοχές, όπως συνέβαινε στα άλλα δύο παιχνίδια. Αυτό έκανε την εμπειρία του να είσαι μαθητής στο σχολείο ακόμα πιο καθηλωτική.
Δυστυχώς, όλα αυτά τα νέα χαρακτηριστικά είχαν ένα κόστος και, σύμφωνα με αρκετές αναφορές από παίκτες, ακόμη και κριτικούς εκείνη την εποχή, το παιχνίδι απαιτούσε πολλή υπομονή σε συγκεκριμένες στιγμές λόγω των οθονών φόρτωσης. Σε ορισμένα σημεία, όπως το άνοιγμα της πόρτας για να μεταβείτε από το ένα δωμάτιο στο άλλο στο Χόγκουαρτς ή η πρόσβαση σε ορισμένα μενού, χρειάστηκε έως και ένα λεπτό για να ολοκληρωθεί.
Ο Χάρι Πότερ και η Κάμαρα με τα Μυστικά για PC (2002)
Αν και οι υπολογιστές της εποχής ήταν ήδη σε παρόμοιο επίπεδο με τις κονσόλες της τρέχουσας γενιάς, όταν η Ο Χάρι Πότερ και η Κάμαρα με τα Μυστικά αναπτύχθηκε για αυτήν την πλατφόρμα, επέλεξαν να δώσουν στο παιχνίδι μια θεραπεία παρόμοια με αυτή που συνέβη PlayStation 1. Δηλαδή, χρησιμοποίησαν πολλά από τα μοντέλα που είχαν ήδη δημιουργηθεί αργότερα και πρόσθεσαν μερικές νέες λεπτομέρειες, εκτός από τη βελτίωση ορισμένων πτυχών του παιχνιδιού.
Το κυριότερο είναι πώς να μαθαίνετε ξόρκια. στην έκδοση του Η φιλοσοφική πέτρα, ήταν απαραίτητο να γίνουν τα σχέδια με το ποντίκι, όπως υπέδειξαν οι δάσκαλοι σε ένα μικρό minigame. Τώρα, απλώς πατάτε τα πλήκτρα κατεύθυνσης του πληκτρολογίου με μια συγκεκριμένη σειρά, η οποία ήδη κάνει αυτά τα μέρη πολύ λιγότερο κουραστικά.
Ένα άλλο θετικό σημείο είναι το soundtrack του. Παρόλο που οι ταινίες έχουν ήδη παράγει πολύ υλικό που θα μπορούσε επίσης να εμφανιστεί στα παιχνίδια, οι μελωδίες, ως επί το πλείστον, είναι πολύ πρωτότυπες, καθεμία φτιαγμένη με τους περιορισμούς κάθε κονσόλας και μεταφέροντας την αίσθηση ότι βρίσκεσαι μέσα σε αυτό το σύμπαν.
Ο Χάρι Πότερ και η Κάμαρα με τα Μυστικά για GameBoy Advance (2002)
Αν και Ο Χάρι Πότερ και η Κάμαρα με τα Μυστικά Ταιριάζει στο είδος των παζλ, οι περισσότερες προκλήσεις είναι αρκετά απλές, με λίγες καταστάσεις που απαιτούν πραγματικά προσπάθεια ή βαθύτερη συλλογιστική από τον παίκτη. Στα παιχνίδια του franchise, ήταν σύνηθες για τους προγραμματιστές να τροποποιούν ορισμένες περιοχές του κάστρου του Χόγκουαρτς ώστε να περιλαμβάνουν προκλήσεις και να αποτρέπουν τον περιορισμό της εμπειρίας στο περπάτημα στους διαδρόμους, στην ομιλία με τους χαρακτήρες και στην απλή παρακολούθηση της ιστορίας. Έτσι, παρόλο που μπορεί να ακούγεται περίεργο, σε ορισμένες στιγμές ο παίκτης συναντά επικίνδυνα περάσματα — όπως θανατηφόρα μονοπάτια προς την Κοινή Αίθουσα του Σλίθεριν ή ποτάμια λάβας σκορπισμένα στο σχολικό χώρο.
Στην έκδοση για φορητή κονσόλα του Nintendo, ο σχεδιασμός επιπέδων υιοθετεί μια πιο έντονη προσέγγιση, με στοιχεία όπως φλεγόμενα τοπία, γκρεμούς και επιθέσεις από εχθρούς όπως ο Peeves. Αυτά τα συνεχή εμπόδια δημιουργούν μια ατμόσφαιρα έντασης που απομακρύνεται από την πιο ανάλαφρη και περιπετειώδη πρόταση που αναμένεται από ένα παιχνίδι που απευθύνεται σε παιδιά και νέους, φέρνοντας την εμπειρία πιο κοντά σε ένα παιχνίδι επιβίωσης σε συγκεκριμένες στιγμές.
Ο Χάρι Πότερ και η Κάμαρα με τα Μυστικά για Game Boy Color (2002)
Στη Δύση, η έκδοση του Ο Χάρι Πότερ και η Κάμαρα με τα Μυστικά ήταν το τελευταίο παιχνίδι που κυκλοφόρησε για το Παιχνίδι Color Boy, λίγους μήνες πριν διακοπεί η κυκλοφορία του τον Μάρτιο του 2003. Το παιχνίδι διατηρεί τον σχεδιασμό όλων των άλλων τίτλων που αναφέρθηκαν μέχρι στιγμής: να αξιοποιήσει όσο το δυνατόν περισσότερους πόρους από τον προκάτοχό του, για να διευκολύνει την ανάπτυξη. Η μεγαλύτερη αλλαγή, ωστόσο, είναι το γεγονός ότι ο Χάρι δεν είναι πλέον μόνος στη μάχη. Ο Ρον και η Ερμιόνη, όταν μπαίνουν στη μάχη, παραμένουν σε καλή διάθεση. Final Fantasy!
Ο Χάρι Πότερ και ο Αιχμάλωτος του Αζκαμπάν
Μετά από δύο χρόνια χωρίς νέες ταινίες, Ο Χάρι Πότερ και ο Αιχμάλωτος του Αζκαμπάν βγήκε στους κινηματογράφους το 2004, σηματοδοτώντας μια πιο σκοτεινή στροφή στην αφήγηση της σειράς. Θεωρείται μία από τις πιο σημαντικές και αναγνωρισμένες ταινίες του franchise, εμβαθύνει στο παρελθόν του Χάρι και εισάγει βασικούς χαρακτήρες στην ιστορία. Στα βιντεοπαιχνίδια, ο τίτλος έφερε μια σημαντική αλλαγή: ήταν η πρώτη φορά που το PS1 και το Game Boy Color παραλείφθηκαν, μειώνοντας τις κυκλοφορίες σε μόλις τρεις εκδόσεις — μία για PC, μία για... PS2/Xbox/GameCube και ένα τρίτο για το Game Boy Advance.
Ο Χάρι Πότερ και ο Αιχμάλωτος του Αζκαμπάν για PS2, Xbox και GameCube (2004)
Ο Αιχμάλωτος του Αζκαμπάν, αν και διατηρεί τη βάση των δύο προκατόχων του — με εξερεύνηση χαρτών στο στυλ του Zelda και μπουντρούμια που προκαλούν τον παίκτη, ξεκλειδώνοντας ξόρκια στην πορεία — έφεραν σημαντικά νέα χαρακτηριστικά. Ένα από τα κύρια χαρακτηριστικά είναι η δυνατότητα ελέγχου των άλλων δύο μελών της κύριας τριάδας. Διαφορετικό από την έκδοση για Παιχνίδι Color Boy, στην οποία οι χαρακτήρες λάμβαναν εντολές μόνο κατά τη διάρκεια των μαχών, σε αυτήν την έκδοση είναι δυνατό να τους εξερευνήσετε ελεύθερα στον χάρτη. Κάθε χαρακτήρας έχει μοναδικές ικανότητες, απαραίτητες για την επίλυση συγκεκριμένων προκλήσεων, και ο παίκτης μπορεί να εναλλάσσεται μεταξύ τους σχεδόν οποιαδήποτε στιγμή, παρόμοια με αυτή που βλέπουμε στο GTA V σήμερα.
Δείτε λίγα λόγια για κάθε χαρακτήρα:
- Ρον Ουέσλι: ενεργεί ως ο πιο ύπουλος χαρακτήρας του τριό, ίσως εμπνευσμένος από τα μεγαλύτερα αδέρφια του. Μπορεί να βρει μυστικά περάσματα διάσπαρτα σε όλο τον χάρτη και να εντοπίσει κρυμμένα αντικείμενα, όπως βόμβες, σε ράφια. Ωστόσο, έχει περιορισμένη πρόσβαση σε ξόρκια, μαθαίνοντας μόνο lumos duo ως αποκλειστική μαγεία.
- Ερμιόνη Γκρέιντζερ: είναι το πιο ισχυρό μέλος της ομάδας όσον αφορά τα ξόρκια. Η ιδιαίτερη ικανότητά της —να περνάει μέσα από μικρούς χώρους, όπως τρύπες σε τοίχους— δεν είναι και τόσο εντυπωσιακή, αλλά την αντισταθμίζει με μια μεγάλη ποικιλία από ξόρκια που διαθέτει, πολλά από τα οποία είναι εξαιρετικά χρήσιμα σε διαφορετικές καταστάσεις. Επιπλέον, τα ξόρκια τους προκαλούν μεγαλύτερη ζημιά από των συντρόφων τους. Το αδύναμο σημείο του είναι η μειωμένη ταχύτητά του.
- Χάρρυ Πόττερ: Ως πρωταγωνιστής, έχει μια μοναδική ικανότητα: μπορεί να πηδήξει πιο μακριά από τους άλλους, κάτι που είναι απαραίτητο για να φτάσει σε συγκεκριμένες περιοχές του χάρτη και να ανοίξει νέα μονοπάτια. Έχει επίσης αποκλειστική πρόσβαση στον Χάρτη του Λεηλάτη, ο οποίος αποκαλύπτει ολόκληρη τη δομή του Χόγκουαρτς, συμπεριλαμβανομένης της ακριβούς τοποθεσίας κάθε χαρακτήρα μέσα στο κάστρο.
Κάθε ένα από τα μπουντρούμια έχει σχεδιαστεί για τα μέλη της ομάδας να έχουν τη στιγμή τους στο προσκήνιο, αλλά όπως θέλουν να αστειεύονται ορισμένοι οπαδοί, τα περισσότερα προβλήματα αντιμετωπίζονται από την Ερμιόνη τόσο στα βιβλία όσο και στα παιχνίδια. Μεταξύ των τριών, έγινε η πιο ολοκληρωμένη λόγω της μεγάλης ποικιλίας ξόρκων, που την έκαναν χρήσιμη σε κάθε δυνατή συνεδρία. Στο τέλος, χρειαζόταν ακόμα να μαζευτούν ώστε μαζί να μετακινήσουν ένα βαρύ αντικείμενο σε κάποιο συγκεκριμένο σημείο.
Ένα χρόνο πριν την κυκλοφορία του Ο Χάρι Πότερ και ο Αιχμάλωτος του Αζκαμπάν, έναν EA ξεκίνησε ένα spin-off που επικεντρώνεται αποκλειστικά στο Κουίντιτς, επιτρέποντάς σας να ελέγχετε μια ολόκληρη ομάδα στο άθλημα. Επομένως, για να μην ανταγωνιστεί αυτόν τον τίτλο, το νέο παιχνίδι της τρίτης χρονιάς ουσιαστικά δεν ασχολείται με το Κουίντιτς, παρά το γεγονός ότι είναι σχετικό με την ιστορία. Παρόλα αυτά, οι μηχανισμοί πτήσης παραμένουν παρόντες, τώρα με τον Μπάκμπικ τον ιππόγρυπα, ο οποίος εμφανίζεται στις τάξεις Φροντίδας Μαγικών Πλασμάτων του Χάγκριντ και χρησιμεύει ως ένα από τα κύρια μέσα μεταφοράς — με εξαίρεση τον Ρον, ο οποίος δεν μπορεί να τον καβαλήσει.
Ένα άλλο σημαντικό στοιχείο ήταν η αλλαγή στην αισθητική των σεναρίων σε σύγκριση με τα προηγούμενα παιχνίδια. Αν και διατηρούσαν μια κάποια ομοιότητα, ήταν αξιοσημείωτο ότι τα νέα περιβάλλοντα μετέδιδαν την πιο σκοτεινή ατμόσφαιρα των ταινιών, με πιο σκούρους και γκρι τόνους. Επιπλέον, οι χώροι του Χόγκουαρτς έχουν ανακαινιστεί πλήρως, με βάση το οπτικοακουστικό υλικό.
Ο Χάρι Πότερ και ο Αιχμάλωτος του Αζκαμπάν για PC (2004)
Αν και οι εκδοχές του Ο Χάρι Πότερ και ο Αιχμάλωτος του Αζκαμπάν Για PC και κονσόλες μοιράζονται παρόμοιους μηχανισμούς — όπως ο ατομικός έλεγχος των τριών χαρακτήρων και τα μοναδικά τους ξόρκια — υπάρχουν σημαντικές διαφορές μεταξύ τους. Σε κονσόλες (PS2, Xbox και GameCube), ο παίκτης μπορεί ελεύθερα να εναλλάσσεται μεταξύ των μελών της τριάδας, επιλέγοντας ποιον θα χρησιμοποιήσει σε κάθε πρόκληση. Ήδη στο PC, αυτή η ελευθερία είναι περιορισμένη, με το ίδιο το παιχνίδι να καθορίζει ποιος χαρακτήρας θα ελέγχεται σε συγκεκριμένες χρονικές στιγμές.
Ο τρόπος εκτέλεσης των ξορκιών υπέστη επίσης κάποιες αλλαγές, καθώς διατήρησε τη λογική των αγώνων. Ο Χάρι Πότερ παλιά πλατφόρμα, στην οποία τα περισσότερα ξόρκια θα πρέπει να χρησιμοποιούνται σε συγκεκριμένες στιγμές των σεναρίων. Έτσι, σε σύγκριση με την έκδοση για κονσόλα, αυτή ήταν λίγο πιο περιορισμένη από αυτή την άποψη, καθώς δεν υπήρχε τόση ελευθερία.
Και οι δύο εκδόσεις είχαν τα δικά τους χαρακτηριστικά, τα οποία τις καθιστούσαν πολύ μοναδικές και προσαρμόζονταν καλά στις προτιμήσεις διαφορετικών παικτών. Αν κάποιος ήθελε πιο ολοκληρωμένο και εκτενές υλικό σχετικά με την κύρια ιστορία, ο τίτλος για κονσόλα θα ήταν η σωστή επιλογή, καθώς παρουσίαζε περισσότερες επιλογές από αυτή την άποψη, ενώ το PC ήταν πιο ευκίνητο στην πλοκή και με κάποιους άλλους περιορισμούς χαρακτήρων.
Ωστόσο, Ο Χάρι Πότερ και ο Αιχμάλωτος του Αζκαμπάν για τους υπολογιστές είχε ακόμα ένα μεγάλο θετικό σημείο υπέρ του: μετά το τέλος της κύριας ιστορίας, που επρόκειτο να σώσει τον Sirius Black και τον Buckbeak με τη βοήθεια του time-turner, ο παίκτης είχε ακόμα την επιλογή να πραγματοποιήσει τις τελικές εξετάσεις του Ο Χάρι, ο Ρον και η Ερμιόνη σε ένα είδος μετά το παιχνίδι. Ήταν μικρές προκλήσεις που έπρεπε να ανταποκριθεί ο καθένας από τους τρεις ξεχωριστά, κάτι που πρόσθεσε περισσότερο χρόνο παιχνιδιού!
Ο Χάρι Πότερ και ο Αιχμάλωτος του Αζκαμπάν για GameBoy Advance (2004)
την έκδοση του Game Boy Advance de Ο Χάρι Πότερ και ο Αιχμάλωτος του Αζκαμπάν ήταν το τελευταίο παιχνίδι Παιχνίδια Griptonite, υπεύθυνος για το franchise στις φορητές κονσόλες, που κυκλοφόρησε πριν από το EA αλλάζει ξανά τη στρατηγική της στην αγορά. Έτσι, το αποτέλεσμα όλων αυτών μπορεί να θεωρηθεί ένα αληθινό γράμμα αγάπης προς τους θαυμαστές του RPG με turn-based μάχες.
Με το τέλος της ανάγκης ανάπτυξης δύο ξεχωριστών εκδόσεων σε σύντομο χρονικό διάστημα, ο προγραμματιστής αποφάσισε να διατηρήσει την προσέγγιση της παλιάς έκδοσης για... Παιχνίδι Color Boy, εγκαταλείποντας τη μορφή του παζλ και τη γραμμική εξερεύνηση. Έτσι, για τους λάτρεις των κλασικών RPG όπως το Final Fantasy που απολαμβάνουν την παραδοσιακή αισθητική και τους μηχανισμούς της pixel art, Ο Χάρι Πότερ και ο Αιχμάλωτος του Αζκαμπάν για το GBA προσφέρει μια εξαιρετική εμπειρία παιχνιδιού.
σε σύγκριση με RPGs ρίξει σε GBC, είναι δυνατόν να δούμε ότι το Γριπτονίτης πήρε πραγματικά όλα τα χαρακτηριστικά που έκαναν τους προκατόχους τόσο σπουδαίους για να δημιουργήσουν αυτό. Το Χόγκουαρτς δεν φαίνεται πλέον σαν ένα γενικό σκηνικό που δεν έχει καμία σχέση με τον κόσμο των μάγων, αλλά εκπέμπει αυτό το πνεύμα του να είσαι μαθητής εκεί. Οι τοίχοι είναι γεμάτοι πίνακες που, δυστυχώς, δεν κινούνται λόγω των περιορισμών της κονσόλας, αλλά σχηματίζουν όμορφα σκηνικά.
Ορισμένα στοιχεία από τις άλλες εκδοχές ενσωματώθηκαν επίσης στο Game Boy Advance, αφού παρά το γεγονός ότι η μάχη ήταν βασισμένη σε σειρά, χρησιμοποιήθηκαν επίσης οι μηχανισμοί εξερεύνησης της τριάδας, ακόμα κι αν ήταν εντός των ορίων τους. Με αυτόν τον τρόπο, υπάρχουν αρκετές στιγμές που χρειάζεται να ελέγξετε κάποιον από την τριάδα, με ένα συγκεκριμένο ξόρκι για να σπρώξετε και να επισκευάσετε αντικείμενα ή ακόμα και να φωτίσετε το δρόμο.
Επιπλέον, όπως ήταν στάνταρ Γριπτονίτης στα παιχνίδια του, η ιστορία ακολουθούσε αρκετά πιστά στα βιβλία, με τα περισσότερα γεγονότα να συμβαίνουν όπως απεικονίζονταν στις σελίδες του Prisoner of Azkaban. Μία από τις μεγαλύτερες αλλαγές στην πλοκή, ωστόσο, είναι ένας αγώνας που γίνεται στο τέλος ενάντια στον Ντράκο Μαλφόι, ο οποίος δεν υπήρξε ποτέ, αλλά τοποθετήθηκε στο παιχνίδι για να χρησιμεύσει ως "τελικό αφεντικό", πριν οριστικοποιηθεί η διάσωση του Σείριους Μπλακ.
Ο Χάρι Πότερ και το Κύπελλο της Φωτιάς
Μέχρι τότε, το EA επέτρεψε σε διαφορετικούς προγραμματιστές να δημιουργήσουν διαφορετικές εκδόσεις παιχνιδιών Ο Χάρι Πότερ, με αποτέλεσμα μοναδικούς τίτλους για κάθε πλατφόρμα. Ωστόσο, με Το Κύπελλο της Φωτιάς, αυτή η προσέγγιση έχει αλλάξει εντελώς. Τώρα, μόνο τα στούντιο του EA ήταν υπεύθυνοι για την ανάπτυξη, σηματοδοτώντας μια πλήρη αλλαγή κατεύθυνσης. Επιπλέον, τα παιχνίδια δεν είχαν πλέον διαφορετικές εκδόσεις ανά πλατφόρμα και άρχισαν να ακολουθούν ένα ενιαίο μοντέλο, με διαφορές μόνο στα γραφικά και μια φορητή έκδοση για κονσόλες Nintendo.
Ο Χάρι Πότερ και το Κύπελλο της Φωτιάς για PC, PS2, Xbox, GameCube και PSP (2005)
Μέχρι την κυκλοφορία του Κύπελλο φωτιάς, Οι θαυμαστές είχαν συνηθίσει τα παιχνίδια του Χάρι Πότερ να είναι ένας πρακτικά ανοιχτός κόσμος, στον οποίο μπορούσαν να εξερευνήσουν το Χόγκουαρτς και τους χώρους του, ενώ έκαναν τις διάφορες αποστολές που είχαν δοθεί και συλλέγοντας μικρά μαγικά φασόλια όλων των γεύσεων. Παρά το γεγονός ότι η ιδέα ήταν εξαιρετική και σχεδόν πάντα καλά εκτελεσμένη, αυτό έκανε τους τίτλους να μοιάζουν πολύ μεταξύ τους. Ετσι το EA αποφάσισε να καινοτομήσει για αυτό το λανσάρισμα.
Em Αιχμάλωτος του Αζκαμπάν, είχε ήδη δημιουργηθεί μια λειτουργία στην οποία μπορούσε να ελεγχθεί οποιοδήποτε μέλος της τριάδας, οπότε εκμεταλλεύτηκε αυτόν τον μηχανισμό και τώρα εφάρμοσε τη δυνατότητα να συμμετάσχουν και άλλοι παίκτες σε μια εμπειρία. multiplayer μέρος που λειτούργησε πολύ καλά.
Μια άλλη σημαντική διαφορά στο gameplay ήταν ότι περιόριζε σημαντικά την ικανότητα των παικτών να εξερευνήσουν τον χάρτη, καθώς ο ανοιχτός κόσμος του κάστρου του Χόγκουαρτς αντικαταστάθηκε από κλειστά στάδια, όπου οι παίκτες έπρεπε μόνο να αντιμετωπίσουν εχθρούς, να χρησιμοποιήσουν μαγεία για να λύσουν προβλήματα στο σενάριο και, περιστασιακά, να επαναλάβουν το ίδιο επίπεδο μερικές φορές για να ξεκλειδώσουν άλλα.
Στην πραγματικότητα, όταν επρόκειτο για τις δοκιμές του τουρνουά Triwizard, η πτυχή των πολλών παικτών έμεινε στην άκρη, αφού στην ιστορία, μόνο ο Χάρι ήταν παρών σε αυτά. Αλλά αυτά τα στάδια δεν είχαν πολλή δημιουργικότητα, με τον χαρακτήρα να χρειάζεται μόνο να ξεφύγει από κάποιους εχθρούς σε ευθεία γραμμή, είτε ήταν δράκοι είτε μεραποί.
Ανάμεσα σε αυτές τις 5 πλατφόρμες, οι μεγαλύτερες διαφορές ήταν στην ποιότητα γραφικών της καθεμιάς και λίγες αλλαγές στο gameplay για προσαρμογή στα χειριστήρια.
Ο Χάρι Πότερ και το Κύπελλο της Φωτιάς για GBA και Nintendo DS (2005)
Η φορητή κονσόλα έκδοση του Nintendo ήταν λίγο διαφορετικό, αλλά και ακολουθούσε την ίδια λογική με την άλλη έκδοση. Ήταν δυνατό να αλλάξει ποιος χαρακτήρας έλεγχε. Το καθένα είχε τα χαρακτηριστικά του όπως ταχύτητα, επίθεση και άμυνα. Επίσης, υπήρχαν μεγάλα επίπεδα γεμάτα με παζλ και, τελικά, μικρή ιστορία.
Ένα άλλο σημαντικό σημείο στο gameplay αυτού του παιχνιδιού του Κύπελλο φωτιάς ήμουν στο mini-game του χορού, κάτι που έμεινε έξω από τις εκδοχές του άλλου βιντεοπαιχνίδια και υπολογιστές. Ο μηχανισμός του πατήματος των κουμπιών με τον σωστό ρυθμό επαναχρησιμοποιήθηκε επίσης στις τελευταίες στιγμές, όταν ο Χάρι και ο Βόλντεμορτ συγκρούονται μεταξύ τους, με καλό στυλ. Dragon Ball όταν δύο καμεχαμέχας συγκρούστηκαν.
ήδη το ένα από Nintendo DS εκμεταλλεύτηκε τις λειτουργίες από τις οποίες η νέα κονσόλα Nintendo προσφέρεται, εμφανίζοντας επιπλέον πληροφορίες στην κάτω οθόνη και προσθέτοντας επίσης νέα μικρά παιχνίδια. Ωστόσο, όσον αφορά το ακατέργαστο παιχνίδι, ήταν σχεδόν το ίδιο με το Game Boy Advance.
Ο Χάρι Πότερ και το Τάγμα του Φοίνικα
Με την έναρξη του Ο Χάρι Πότερ και το Τάγμα του Φοίνικα, έναν EA εκμεταλλεύτηκε τη δύναμη των νεοφερμένων PS3 και Xbox 360 να επαναλάβει το μοντέλο ανοιχτού κόσμου, εγκαταλείποντας την προηγούμενη φόρμουλα που είχε τύχει κακής υποδοχής. Επιπλέον, η εταιρεία έχει υιοθετήσει μια πιο συνεργατική προσέγγιση στην ανάπτυξη, σχηματίζοντας μάλιστα ένα συμβούλιο από θαυμαστές του franchise για να ακούσουν προτάσεις και να εμπλέξουν την κοινότητα στη δημιουργική διαδικασία.
Ο Χάρι Πότερ και το Τάγμα του Φοίνικα για PS3, Xbox 360 και PC (2007)
Αυτή είναι η μεγαλύτερη έκδοση του Χόγκουαρτς που κατασκευάστηκε ποτέ για παιχνίδι της σειράς μέχρι σήμερα, με βάση εικόνες από τις ταινίες, περιγραφές από τα βιβλία και άλλο επίσημο υλικό που ήταν διαθέσιμο εκείνη την εποχή. Ωστόσο, το EA κατέληξε να υπερβάλλει με αυτή την έννοια, καθώς πολλές από τις αποστολές και τους στόχους απαιτούν από τον παίκτη να ταξιδεύει επανειλημμένα σε όλο τον εκτεταμένο χάρτη, χωρίς πόρους για να επιταχύνει αυτή τη διαδικασία.
Για να γεμίσουν αυτά τα κενά μεταξύ των ταξιδιών τους, φαίνεται ότι το Χόγκουαρτς είναι ακόμα πιο εγκαταλελειμμένο στο Το Ταγμα του Φοινικα, γιατί είναι απαραίτητο για τον παίκτη να εκπληρώσει μια σειρά από δραστηριότητες που δεν έχουν ιδιαίτερο νόημα, αλλά υπάρχουν για να έχει περισσότερο χρόνο παιχνιδιού. Για παράδειγμα, ο κίνδυνος του Βόλντεμορτ περιβάλλει τη ζωή του Χάρι, αλλά μέσα στο σχολείο, θα χρειαστεί να κάψει ιστούς αράχνης, να προσαρμόσει φωτογραφίες, να τακτοποιήσει χαλιά στο πάτωμα, να φτιάξει αντικείμενα και επίσης να ανάψει φακούς, καθώς και άλλες δευτερεύουσες αποστολές που βασικά είναι η εύρεση αντικειμένων. για έναν άλλο χαρακτήρα.
Οι φανατικοί θαυμαστές του σύμπαντος του Χάρι Πότερ μπορεί να βρουν αυτές τις εργασίες διασκεδαστικές, καθώς η ολοκλήρωσή τους ξεκλειδώνει μια σειρά από επιπλέον περιεχόμενο, όπως εικόνες και βίντεο από τα παρασκήνια που δεν έχουν ξαναδεί. Ένα άλλο ενδιαφέρον στοιχείο για τους λάτρεις της ιστορίας είναι ότι Το Τάγμα του Φοίνικα σηματοδότησε την πρώτη φορά που κάποιοι από τους ηθοποιούς των ταινιών έδωσαν τις δικές τους φωνές στους χαρακτήρες στο παιχνίδι.
Μια σημαντική αλλαγή έχει επίσης γίνει στο gameplay αυτού του τίτλου. Τώρα, για να εκτελέσετε τα ξόρκια, θα ήταν απαραίτητο να χρησιμοποιήσετε το δεξί αναλογικό μοχλό στο χειριστήριο για να κάνετε μια συγκεκριμένη κίνηση, με κάθε ξόρκι να έχει τη δική του συγκεκριμένη σειρά. Αυτό έγινε για να μιμηθεί μαγικές κινήσεις και να φέρει μεγαλύτερη εμβύθιση στους παίκτες.
Ο Χάρι Πότερ και το Τάγμα του Φοίνικα για PS2, Wii, Nintendo DS και GBA (2007)
Από Το Κύπελλο της Φωτιάς, τα παιχνίδια του Χάρι Πότερ άρχισαν να ακολουθούν ένα ενιαίο πρότυπο, προσαρμοσμένο μόνο για το υλικό κάθε πλατφόρμας, αντί για ξεχωριστές εκδόσεις. Σε Το Τάγμα του Φοίνικα, για παράδειγμα, οι εκδόσεις του PS2 και Wii είχε μειωμένα γραφικά για να εξασφαλίσει καλή απόδοση, με την έκδοση του Wii αξιοποιώντας τα χειριστήρια κίνησης του Wii Remote — αυτή είναι η εκδοχή στην οποία η χρήση ξορκιών ξεχώρισε περισσότερο.
Οι εκδόσεις των φορητών συσκευών, ωστόσο, ήταν λίγο περίεργες, αφού είναι δυνατόν να παρατηρήσουμε ότι το EA Δεν κατέβαλε μεγάλη προσπάθεια για να δημιουργήσει προϊόντα που ήταν τόσο διαφορετικά, απλώς ξαναχρησιμοποίησε όσο περισσότερο μπορούσε για να κερδίσει λίγο περισσότερα από τις πωλήσεις. Στο Nintendo DS e ΠΑΙΡΝΩ, το turn-based combat ήταν η μορφή που χρησιμοποιήθηκε, αλλά δεν είχε το ίδιο βάθος με τα παλαιότερα παιχνίδια Χάρι Πότερ.
Ο Χάρι Πότερ και ο Ημίαιμος Πρίγκιπας
Τα παιχνίδια ήταν απλώς ένα από τα πολλά προϊόντα spin-off από Ο Ημίαιμος Πρίγκιπας, κυκλοφόρησε για επτά διαφορετικές πλατφόρμες — και, ως επί το πλείστον, αρκετά παρόμοιες μεταξύ τους. Ωστόσο, η φορητή έκδοση είχε κάποιες διαφορές και, τελικά, ήταν πρακτικά ένα εντελώς νέο παιχνίδι.
Ο Χάρι Πότερ και ο Ημίαιμος Πρίγκιπας για PS2, PS3, Xbox 360, Wii και PC (2009)
Τα δύο χρόνια που μεσολάβησαν μεταξύ της κυκλοφορίας του Το Τάγμα του Φοίνικα e Ο Ημίαιμος Πρίγκιπας επέτρεψε το EA βελτιώνουν αρκετές πτυχές του παιχνιδιού, καθιστώντας το πολύ ανώτερο από τον προκάτοχό του. Ανάμεσα στα νέα χαρακτηριστικά, ξεχωρίζει η επιστροφή του Κουίντιτς — απουσίαζε για τέσσερις τίτλους στο κύριο franchise — και η προσθήκη ενός μίνι παιχνιδιού για την παρασκευή φίλτρων. Το σύστημα μάχης έχει επίσης βελτιωθεί και, αν και δεν είναι ακόμα τέλειο, παρουσιάζει σημαντικές βελτιώσεις σε σύγκριση με το παρελθόν. Ένα άλλο νέο χαρακτηριστικό είναι η συμπερίληψη μιας μπάρας ενέργειας, η οποία σας επιτρέπει να δείτε το επίπεδο υγείας του χαρακτήρα και των εχθρών.
Ενώ δεν υπάρχουν σημαντικές αλλαγές στον χάρτη, η εξερεύνηση έχει επίσης βελτιωθεί και έχουν εφαρμοστεί ορισμένες λειτουργίες που βελτιώνουν την ποιότητα ζωής για να κάνουν το ταξίδι σας λίγο λιγότερο μονότονο. Τώρα, αντί να ακολουθεί τα ίχνη του στο έδαφος, ο Χάρι ενώνεται με τον Σχεδόν Ακέφαλο Νικ, το φάντασμα του Γκρίφιντορ, ο οποίος του δείχνει πού να πάει. Επιπλέον, οι δύο χαρακτήρες μιλάνε μεταξύ τους κατά τη διάρκεια του ταξιδιού, σχεδόν πάντα για τα γεγονότα που συνέβαιναν σε αυτό το συγκεκριμένο μέρος του παιχνιδιού.
Ένας άλλος βασικός μηχανισμός του παιχνιδιού είναι η παρασκευή φίλτρων. Για όσους δεν θυμούνται καλά την ιστορία στον Ημίαιμο Πρίγκιπα, ο Χάρι βρίσκει ένα βιβλίο γεμάτο σημειώσεις από έναν πρώην μαθητή του σχολείου, το οποίο περιείχε σημαντικές λεπτομέρειες για το πώς να αξιοποιήσει στο έπακρο τα συστατικά για να επιτύχει τα καλύτερα δυνατά αποτελέσματα, οπότε το χρησιμοποιεί αυτό προς όφελός του.
Ένα πρόβλημα που θα μπορούσαν να αντιμετωπίσουν οι πιο απαιτητικοί παίκτες, ειδικά όσοι αναζητούν προκλήσεις, είναι η ευκολία των μονομαχιών. Ο έλεγχος του πεδίου της μάχης είναι μια απλή υπόθεση και ορισμένοι μαγικοί συνδυασμοί είναι σε θέση να ξεπεράσουν εύκολα την τεχνητή νοημοσύνη του παιχνιδιού.
Ένα σημείο που επίσης τραβάει την προσοχή είναι το γεγονός ότι το παιχνίδι βγήκε PlayStation 2 το 2009, παρόλο που μεγάλο μέρος του περιεχομένου είχε παραβιαστεί ως αποτέλεσμα, έτσι ώστε η παλιά και λιγότερο ισχυρή κονσόλα Sony στην αγορά εκείνη την εποχή μπορούσε να το τρέξει. την έκδοση του Wii Κατασκευάστηκε επίσης με προσαρμογές γραφικών και συχνά χρησιμοποιούμενα χειριστήρια κίνησης.
Ο Χάρι Πότερ και ο Ημίαιμος Πρίγκιπας για PSP και Nintendo DS (2009)
την έκδοση του Το αίνιγμα του Prince για φορητές κονσόλες, δυστυχώς, δεν είναι εντυπωσιακό. Παρά το EA συνειδητοποιήστε ότι απλώς προσαρμόζοντας το κύριο παιχνίδι για να μπορέσετε να τρέξετε εντός των περιορισμών του α PlayStation Portable ou Nintendo DS Και έχοντας δημιουργήσει κάτι νέο, δεν φαίνεται να έχει καταβάλει μεγάλη προσπάθεια για να κάνει το παιχνίδι καλό.
Εδώ, νιώθω ότι τα γεγονότα διαδραματίζονται στα άγραφα μέρη των βιβλίων, δηλαδή στις βαρετές στιγμές. Οι λίγες στιγμές που το σενάριο εξελίσσεται είναι μέσα από μικρές σκηνές αλληλεπίδρασης των χαρακτήρων. Εκτός από αυτό, ο παίκτης μπορεί να ζήσει μόνο ως ο μεγαλύτερος ανιχνευτής χαμένων αντικειμένων σε όλο το Χόγκουαρτς, αφού βασίζεται σε αυτόν τον μηχανικό. Ο Ντάμπλντορ θέλει να σας εξηγήσει καλύτερα πώς το Οροί δουλειά, αλλά πώς αυτή η λεπτομέρεια θα είναι ένα σημαντικό σημείο στο μέλλον; Προφανώς δεν θα ξέρετε, γιατί είστε πολύ απασχολημένοι με το να μαζέψετε τα χαμένα παπούτσια κάποιου μαθητή ή mini-game χωρίς νόημα, απλώς για να μαζέψεις αντικείμενα και να τα παραδώσεις σε άλλο χαρακτήρα.
Τελικά, δεν υπάρχουν πολλά να σώσετε σε αυτό το σύμπαν παιχνιδιών χειρός Χάρι Πότερ, αλλά είναι καλό να φανταστείτε πώς θα διέφερε η ιστορία αν EA συνεχίσει με το μοντέλο που καθιέρωσε η Γριπτονίτης στο παρελθόν — που καταλάβαιναν τους περιορισμούς της κονσόλας και έκαναν turn-based combat παιχνίδια με τη γοητεία του pixel art. Ένα πλήρες πιάτο τόσο για τους θαυμαστές των μάγων όσο και για τους λάτρεις αυτού του είδους.
Ο Χάρι Πότερ και οι Κλήροι του Θανάτου μέρος 1 και 2
την εκτόξευση του Κλήροι του Θανάτου στους κινηματογράφους χωρίστηκε σε δύο μέρη, και οι δύο τελευταίες ταινίες ήταν μεταξύ των τριών με τις υψηλότερες εισπράξεις στο franchise, μαζί με Η φιλοσοφική πέτρα. Ωστόσο, αυτή η επιτυχία δεν επαναλήφθηκε σε αγώνες. Όπως ακριβώς και άλλες φόρμουλες της σειράς έχουν υποστεί μετασχηματισμούς, η EA άδραξε την ευκαιρία να πειραματιστεί με νέες ιδέες στα παιχνίδια. Ο Χάρι Πότερ και αποφάσισε να ακολουθήσει την τάση της αγοράς εκείνη την εποχή, μετατρέποντας την τελευταία περιπέτεια του μάγου σε ένα σκοπευτής τρίτων.
Ο Χάρι Πότερ και οι Κλήροι του Θανάτου για PS3, Xbox 360, Wii και PC (2010 και 2011)
Δεν πρόκειται να χωρίσουμε μια συνεδρία για να μιλήσουμε ξεχωριστά για καθένα από τα δύο παιχνίδια, καθώς, με τόσο λίγο χρόνο μεταξύ μιας εκκίνησης και ενός άλλου, το EA απλώς ακολούθησε η αφηγηματική μετατόπιση. Το μόνο πράγμα που έχει αλλάξει από τον έναν τίτλο στον άλλο είναι οι μικρές βελτιώσεις στον τρόπο λειτουργίας της μάχης.
Ο προγραμματιστής σταμάτησε να παράγει τίτλους περιπέτειας και παζλ για να βάλει τον παίκτη κατευθείαν στη δράση, με ξέφρενη μάχη και εχθρούς που θέλουν να δουν τον πρωταγωνιστή νεκρό πάση θυσία. Θεωρητικά, αυτό φαίνεται καλή ιδέα, αλλά η εκτέλεση δεν ήταν τόσο καλή. Δεν υπάρχει μεγάλη ποικιλία πραγμάτων που πρέπει να αντιμετωπίσετε, με σχεδόν όλους τους Θανατοφάγους χωρίς πολλές διαφορές στην εμφάνισή τους, αφού οι μάσκες καλύπτουν τα πρόσωπά τους.
Ο Χάρι μπορεί επίσης να βρει κάλυψη για να προστατευτεί από ξόρκια που έρχονται προς το μέρος του και έτσι να διαρκέσει περισσότερο στο πεδίο της μάχης, αλλά αυτό δεν βοηθάει και πολύ. Τις περισσότερες φορές, η κάμερα δεν λειτουργεί καλά και εμποδίζει την όρασή σας περισσότερο από ό,τι βοηθά.
Ένα αποκορύφωμα είναι η τελευταία σκηνή, στο δεύτερο μέρος του Κλήροι του Θανάτου. Είναι μια νοσταλγική επιτυχία για όποιον έχει ακολουθήσει το σύμπαν του μάγου μέχρι τώρα. Καθώς ο Χάρι βυθίζει το κεφάλι του στο Σκεπτικό — ένα μαγικό αντικείμενο που μπορεί να ανακαλέσει αναμνήσεις — μια μικρή συλλογή σκηνών από προηγούμενους τίτλους παίζει στην οθόνη.
Ο Χάρι Πότερ και οι Κλήροι του Θανάτου για Nintendo DS (2010 και 2011)
O Φορητό PlayStation της Sony είχε ήδη εγκαταλείψει τη σκηνή μέχρι τότε και η EA επέλεξε να μην κυκλοφορήσει έκδοση για αυτό, εστιάζοντας αποκλειστικά στις φορητές κονσόλες της Nintendo. Ένα άλλο σημείο είναι ότι Ο Χάρι Πότερ και οι Κλήροι του Θανάτου αναπτύχθηκε από την αρχή και όχι απλώς ως προσαρμογή προηγούμενου υλικού. Ωστόσο, το αποτέλεσμα δεν ήταν το καλύτερο. Παρόλα αυτά, αν λάβουμε υπόψη μόνο τον παράγοντα διασκέδασης, η φορητή έκδοση ξεχωρίζει λίγο περισσότερο — κυρίως επειδή καλύπτει περισσότερα γεγονότα από την ιστορία που αναφέρεται στις ταινίες και τα βιβλία, εκτός από το ότι αποφεύγει να γεμίζει τα κενά μεταξύ ενός γεγονότος και ενός άλλου με άσκοπες αποστολές.
Με αυτό, ολοκληρώνουμε το ταξίδι μας μέσα από παιχνίδια βασισμένα στις ταινίες του Χάρι Πότερ. Τώρα, ας εξερευνήσουμε άλλους τίτλους που ήταν επίσης μέρος αυτού του μαγικού σύμπαντος, όπως spin-offs, παιχνίδια για κινητά, παιχνίδια LEGO και τις πιο πρόσφατες παραγωγές που επεκτείνουν περαιτέρω αυτήν την κληρονομιά.
Παιχνίδια Χάρι Πότερ με επίκεντρο το Κουίντιτς
Το Κουίντιτς, το πιο διάσημο άθλημα στον κόσμο των μάγων, έχει αποκτήσει τόσο μεγάλη σημασία στα κύρια παιχνίδια που έχει γίνει το δικό του παιχνίδι. Αυτοί οι τίτλοι απομακρύνονται από την παραδοσιακή αφήγηση και προσφέρουν μια αθλητική εμπειρία που βασίζεται περισσότερο στη δράση, επιτρέποντας στους οπαδούς να βιώσουν πιο έντονα τα συναισθήματα των μαγικών αγώνων που βλέπουν σε βιβλία και ταινίες. Δείτε το:
Χάρι Πότερ: Παγκόσμιο Κύπελλο Κουίντιτς (2003)
Χάρι Πότερ: Παγκόσμιο Κύπελλο Κουίντιτς είναι ένα από τα πιο ξεχωριστά spin-offs του franchise στα βιντεοπαιχνίδια. Σε αντίθεση με τα κύρια παιχνίδια, τα οποία ακολουθούν την αφηγηματική γραμμή των βιβλίων και των ταινιών, αυτός ο τίτλος επικεντρώνεται αποκλειστικά στο διάσημο άθλημα της μαγείας, Κουίντιτς. Το παιχνίδι αναπτύχθηκε από EA Games και κυκλοφόρησε για πολλαπλές πλατφόρμες — συμπεριλαμβανομένων PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox, PC (Windows) και Game Boy Advance. Η ιδέα για το παιχνίδι προήλθε από τους μηχανισμούς του Κουίντιτς που παρουσιάστηκαν στον τίτλο. Ο Χάρι Πότερ και η Κάμαρα με τα Μυστικά (2002) για PS2, GameCube και Xbox.
Το σκηνικό, αν και δεν ακολουθεί κάποια συγκεκριμένη πλοκή της σειράς, αποτελεί μέρος του σύμπαντος του Χάρι Πότερ. Στην αρχή, ο παίκτης επιλέγει ένα από τα τέσσερα σπίτια του Χόγκουαρτς (Γκριφινόρια, Σονσερίνα, Ράβενκλοου ou Χάφλεπαφ) και αγωνίζεται για το Κύπελλο της Βουλής. Αφού κερδίσετε αυτό το εσωτερικό πρωτάθλημα, ξεκλειδώνεται η λειτουργία Παγκοσμίου Κυπέλλου, όπου μπορείτε να παίξετε με διεθνείς ομάδες όπως Βουλγαρία, Ιαπωνία, ΗΠΑ e Αγγλία.
Το παιχνίδι μοιράζεται ανάμεσα στους διαφορετικούς ρόλους της ομάδας Κουίντιτς. Εσείς πυροβολητές σκοράρετε πόντους με το κουάφ, το τερματοφύλακας υπερασπίζεται τα μπαστούνια, το προσκόπους εκτρέψουν τις σφαίρες και τελικά το συλλέκτης αναλαμβάνει δράση για να συλλάβει τον χρυσοθήρα. Το παιχνίδι διαθέτει ένα σύστημα από πάσες, συνδυασμούς και ειδικές μπάρες που, όταν γεμίσουν, ενεργοποιούν την τελική καταδίωξη για τον snitch. Κάθε διεθνής ομάδα έχει τις δικές της δυνάμεις και κινούμενα σχέδια, τα οποία προσθέτουν ποικιλία και στυλ στους αγώνες.
Χάρι Πότερ: Πρωταθλητές του Κουίντιτς (2024)
Μετά από 21 χρόνια από την κυκλοφορία του πρώτου παιχνιδιού που επικεντρώνεται στο Κουίντιτς, οι οπαδοί της ιστορίας έλαβαν επιτέλους μια σύγχρονη έκδοση με... Χάρι Πότερ: Πρωταθλητές Κουίντιτς. Αναπτύχθηκε από την Unbroken Studios, ο τίτλος είναι ένα αθλητικό και παιχνίδι δράσης διαθέσιμο για PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC και Nintendo Switch. Με πλήρη εστίαση στο άθλημα των μάγων, το παιχνίδι επιτρέπει στους παίκτες να αναλάβουν τους ρόλους του Κυνηγού, του Αναζητητή, του Ντυπά ή του Φύλακα σε δυναμικούς και ανταγωνιστικούς αγώνες.
το παιχνίδι του Πρωταθλητές Κουίντιτς Διαθέτει ποικίλες λειτουργίες, συμπεριλαμβανομένης μιας λειτουργίας καριέρας που μεταφέρει τους παίκτες από αγώνες στο Burrow σε διεθνείς διοργανώσεις όπως το Παγκόσμιο Κύπελλο Κουίντιτς. Μπορείτε επίσης να παίξετε γρήγορους αγώνες, να προπονηθείτε ελεύθερα και να ανταγωνιστείτε online με άλλους ανθρώπους, ακόμα κι αν βρίσκονται σε διαφορετικές κονσόλες. Οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν τους χαρακτήρες τους ή να επιλέξουν από εμβληματικές φιγούρες της σειράς όπως ο Χάρι Πότερ, ο Ντράκο Μαλφόι και ο Τσο Τσανγκ, και να βελτιώσουν τις δεξιότητες που απαιτούνται για κάθε ρόλο.
Για να εξισορροπήσει την εμπειρία παιχνιδιού και να διατηρήσει όλες τις σημαντικές θέσεις ενεργές κατά τη διάρκεια των αγώνων, το παιχνίδι προσαρμόζει ορισμένους παραδοσιακούς κανόνες του Κουίντιτς. Για παράδειγμα, το να πιάσεις τη Χρυσή Μπάλα κερδίζει 30 πόντους, αλλά δεν τερματίζει αυτόματα το παιχνίδι — τελειώνει όταν μια ομάδα φτάσει τους 100 πόντους ή όταν τελειώσει ο χρόνος. Μια άλλη αλλαγή είναι στους Beaters: αντί για δύο, όπως στα βιβλία και τις ταινίες, υπάρχει μόνο ένας ανά ομάδα, συνολικά έξι παίκτες ανά ομάδα, αντί για επτά.
Παιχνίδια LEGO Harry Potter
Τα παιχνίδια franchise LEGO έχουν γίνει εμβληματικά για τον μοναδικό τρόπο που προσαρμόζουν σπουδαία σύμπαντα της ποπ κουλτούρας με εξαιρετικό χιούμορ, προσιτό gameplay και μια γοητευτική αισθητική με μπλοκ. Αρκετά διάσημα έπη έχουν ήδη μεταμορφωθεί σε αυτό το στυλ, όπως ο Πόλεμος των Άστρων, ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών, η Marvel και ο Batman — και, φυσικά, το σύμπαν του Χάρι Πότερ δεν θα μπορούσε να παραλειφθεί. Ματιά:
Δημιουργός LEGO: Χάρι Πότερ (2001)
Κυκλοφορεί αποκλειστικά για PC, Δημιουργός LEGO: Χάρι Πότερ είναι ένα παιχνίδι που αναπτύχθηκε από την Superscape και δημοσιεύτηκε από LEGO Media. Ο τίτλος είναι ένα παιχνίδι δημιουργίας ανοιχτού τύπου στο οποίο ο παίκτης εξερευνά τέσσερις κύριους «κόσμους»: τη Διαγώνιο Αλέα, τον Σταθμό Κινγκς Κρος, τους χώρους του Χόγκουαρτς και το εσωτερικό του κάστρου. Σε καθένα από αυτά τα περιβάλλοντα, ήταν δυνατή η χρήση μοντέλων και μίνι φιγούρων LEGO, όλα βασισμένα στα σετ των Ο Χάρι Πότερ και άλλοι Πέδρα Φιλοσοφάλ. Ήταν επίσης δυνατό να προσαρμόσετε τα σενάρια και να δημιουργήσετε μίνι φιγούρες και προσαρμοσμένα σετ.
Εκτός από τις κατασκευές, το παιχνίδι επέτρεπε τη χρήση μιας σειράς ξορκιών που ήταν χρήσιμα για την επίλυση διαφόρων προκλήσεων, τα οποία ξεκλείδωσαν κινούμενες σκηνές και νέες δυνάμεις. Για να βοηθήσει στην περιπέτεια, υπάρχει ένας αφηγητής — ένας ηλικιωμένος μάγος, με γκρίζα μαλλιά, κόκκινα ρούχα και ένα μωβ ραβδί — που καθοδηγεί και βοηθά τον παίκτη κατά τη διάρκεια του ταξιδιού.
LEGO Creator: Ο Χάρι Πότερ και η Κάμαρα με τα Μυστικά (2002)
Κυκλοφόρησε για PC, Δημιουργός LEGO: Ο Χάρι Πότερ και η Κάμαρα με τα Μυστικά είναι η άμεση συνέχεια του Δημιουργός LEGO: Χάρι Πότερ. Βασισμένο στο δεύτερο βιβλίο της σειράς και τα σκηνικά LEGO, το παιχνίδι διατηρεί την πρόταση ανοιχτού κόσμου με έμφαση στη δημιουργικότητα. Σε αυτό, οι παίκτες εξερευνούν διάφορα σενάρια από το μαγικό σύμπαν — όπως το Diagon Alley, το Gringotts Bank, το Knockturn Alley, ακόμη και το ίδιο το Chamber of Secrets — και, όπως και στον προκάτοχό του, μπορούν να προσαρμόσουν αυτά τα περιβάλλοντα με μοντέλα. LEGO και δημιουργήστε μοναδικές μίνι φιγούρες.
Το gameplay περιλαμβάνει όχι μόνο εξερεύνηση, αλλά και συλλογή σοκολατένιων βατράχων, τα οποία λειτουργούν ως ένα είδος νομίσματος για να ξεκλειδώσετε προκλήσεις. Ολοκληρώνοντας αυτές τις προκλήσεις, ο παίκτης ξεκλειδώνει νέους χαρακτήρες και περιοχές για εξερεύνηση.
LEGO Χάρι Πότερ: Χρόνια 1–4 (2010)
Οι ακόλουθες εκδόσεις του LEGO για το franchise του Χάρι Πότερ δεν προχώρησε στην τρίτη ταινία, αλλά μάλλον σε ένα παιχνίδι που καλύπτει τις τάξεις 1 έως 4, δηλαδή, από Η φιλοσοφική πέτρα να Το Κύπελλο της Φωτιάς. LEGO Χάρι Πότερ: Τάξεις 1–4 είναι ένα παιχνίδι δράσης-περιπέτειας με στοιχεία παζλ, που αναπτύχθηκε από την Traveller's Tales και εκδόθηκε από την Warner Bros. Interactive Entertainment. Διαθέσιμο για πολλαπλές πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένων PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, PC, Nintendo DS, PSP και αργότερα άλλα όπως iOS, το παιχνίδι συνδυάζει το χαρακτηριστικό χιούμορ της LEGO με την αφήγηση των πρώτων τεσσάρων χρόνων του Χάρι στο Χόγκουαρτς.
Στο παιχνίδι, οι παίκτες μπορούν να ελέγξουν μια ποικιλία χαρακτήρων, να κάνουν ξόρκια, να λύσουν γρίφους και να εξερευνήσουν ελεύθερα εμβληματικές τοποθεσίες όπως το κάστρο του Χόγκουαρτς, το Απαγορευμένο Δάσος και η Διαγώνιος Αλέα. Όλα αυτά με έμφαση στη συλλογή αντικειμένων, το ξεκλείδωμα χαρακτήρων και την συνεργατική πρόοδο, ιδανικά για παιχνίδι σε ζευγάρια στο καλύτερο στυλ LEGO.
LEGO Χάρι Πότερ: Χρόνια 5–7 (2011)
Μετά την επιτυχία του LEGO Χάρι Πότερ: Τάξεις 1–4, το franchise συνεχίστηκε με LEGO Χάρι Πότερ: Τάξεις 5–7. Αυτή η ακολουθία καλύπτει τις τρεις τελευταίες ταινίες της ιστορίας, Το Τάγμα του Φοίνικα να Οι Κλήροι του Θανάτου – Μέρος 2ο. Εκτός από μια αφήγηση που προχωρά σημαντικά, το δεύτερο παιχνίδι επέκτεινε τον κόσμο του Χόγκουαρτς και άλλων τοποθεσιών στο σύμπαν του Χάρι Πότερ, συμπεριλαμβάνοντας πιο σκοτεινές και πιο σύνθετες περιοχές που αντανακλούν τον πιο ενήλικο τόνο των μεταγενέστερων ταινιών. Το gameplay έχει επίσης βελτιωθεί, με νέα ξόρκια, περισσότερους χαρακτήρες που μπορείτε να παίξετε και μεγαλύτερη ποικιλία από γρίφους και προκλήσεις.
Παιχνίδια με ειδικά αξεσουάρ / επαυξημένη πραγματικότητα
Χάρι Πότερ για το Kinect (2012)
Κυκλοφορεί αποκλειστικά για Xbox 360 Χάρι Πότερ για το Kinect Ήταν μια τολμηρή προσπάθεια να φέρει την εμβύθιση του μαγικού σύμπαντος στην τεχνολογία καταγραφής κίνησης της εποχής. Αναπτύχθηκε από την Eurocom και κυκλοφόρησε από την Warner Bros. Interactive, το παιχνίδι απαιτεί τη χρήση του αξεσουάρ Kinect, επιτρέποντας στους παίκτες να κάνουν ξόρκια με κινήσεις του σώματος, ακόμη και να λένε τα ονόματα των ξορκιών δυνατά.
Η πλοκή του παιχνιδιού βασίζεται στις οκτώ ταινίες του franchise και περιλαμβάνει βασικές στιγμές της ιστορίας, από την επιλογή του ραβδιού στον Ollivanders μέχρι την τελική μάχη εναντίον του Λόρδου Voldemort. Ένα από τα πιο περίεργα χαρακτηριστικά είναι η δυνατότητα σάρωσης του προσώπου του παίκτη, δημιουργώντας έναν εξατομικευμένο μάγο ή μάγισσα. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, είναι επίσης δυνατό να παρακολουθήσετε μαθήματα, να κάνετε διάφορα ξόρκια, να αντιμετωπίσετε Θανατοφάγους και ακόμη και να δοκιμάσετε ξόρκια Σκοτεινών Τεχνών, όπως Βασανίζω e Αβάντα Κεντάβρα. Εκτός από τις κύριες αποστολές, το παιχνίδι περιλαμβάνει ανταγωνιστικά και συνεργατικά μίνι παιχνίδια, καθώς και επιπλέον προκλήσεις που βοηθούν στη βελτίωση των μαγικών ικανοτήτων του χαρακτήρα.
Wonderbook: Το Βιβλίο των Ξορκιών (2012)
Κυκλοφορεί αποκλειστικά για Playstation 3, Wonderbook: Το Βιβλίο των Ξορκιών Ήταν μια διαδραστική εμπειρία που συνδύαζε το σύμπαν του Χάρι Πότερ με τη χρήση επαυξημένης πραγματικότητας. Αναπτύχθηκε από το London Studio και κυκλοφόρησε από την Sony Computer Entertainment, το παιχνίδι χρησιμοποιεί το αξεσουάρ Playstation κίνηση και το φυσικό βιβλίο Wonderbook, δημιουργώντας μια μοναδική πρόταση στην οποία ο παίκτης κυριολεκτικά ξεφυλλίζει ένα μαγεμένο γριμουάρ στο σαλόνι του.
Με μια πλοκή γραμμένη από την ίδια την Τζ. Κ. Ρόουλινγκ, το έργο παρουσιάζεται ως ένα παλιό βιβλίο από την Περιορισμένη Βιβλιοθήκη του Χόγκουαρτς, που χρησιμοποιούν οι μαθητές για να μάθουν ξόρκια. Μέσω της κάμερας της κονσόλας, ο παίκτης μαθαίνει ξόρκια όπως expelliarmus, Lumos e Φωτιά, λύνοντας προκλήσεις, αντιμετωπίζοντας μαγικά πλάσματα και βυθιζόμενοι σε ιστορίες μέσα στο ίδιο το σύμπαν των μάγων.
Wonderbook: Το Βιβλίο των Φίλτρων (2013)
Κυκλοφόρησε την επόμενη χρονιά, Wonderbook: Το Βιβλίο των Φίλτρων (2013) συνέχισε η διαδραστική πρόταση που ξεκίνησε με Βιβλίο Ξόρκων, επεκτείνοντας περαιτέρω το σύμπαν του Χάρι Πότερ μέσα στο αξεσουάρ Wonderbook. Επίσης, αναπτύχθηκε από το London Studio και είναι αποκλειστικά για PlayStation 3 με υποστήριξη για Playstation κίνηση, το παιχνίδι επικεντρώνεται στην τέχνη της παρασκευής μαγικών φίλτρων, μεταφέροντας τους παίκτες σε ένα πρακτικό και συναρπαστικό μάθημα στα καζάνια του Χόγκουαρτς.
Το φανταστικό βιβλίο, γραμμένο από τον Zygmunt Budge — έναν νέο χαρακτήρα που δημιουργήθηκε ειδικά για το παιχνίδι — καθοδηγεί τον παίκτη μέσα από κλασικές συνταγές όπως το Love Potion, το Polyjuice Potion και το Peace Potion, ενώ παράλληλα μοιράζεται ιστορίες και περιέργειες για τον κόσμο των μάγων. Το παιχνίδι διαθέτει μηχανισμούς που περιλαμβάνουν την ανάμειξη υλικών, το ανακάτεμα του καζάνι και τη χρήση ξορκιών.
Παιχνίδια για κινητά
Χάρι Πότερ: Το μυστήριο του Χόγκουαρτς (2018)
Χάρι Πότερ: Το μυστήριο του Χόγκουαρτς είναι ένα παιχνίδι για κινητά στο οποίο η ιστορία διαδραματίζεται μεταξύ 1984 και 1991, πριν από τα γεγονότα των βιβλίων και των ταινιών, με τον παίκτη να αναλαμβάνει τον ρόλο ενός μαθητή που μόλις έφτασε στο Χόγκουαρτς. Η κύρια αποστολή περιστρέφεται γύρω από το μυστήριο των Καταραμένων Κρυπτών, που συνδέεται με το σκοτεινό παρελθόν του Ιακώβ, του αδελφού του πρωταγωνιστή, ο οποίος είχε αποβληθεί από το σχολείο χρόνια πριν.
Το παιχνίδι συνδυάζει στοιχεία από RPG με επιλογές αφήγησης, που σας επιτρέπουν να προσαρμόσετε τον χαρακτήρα σας, να επιλέξετε ένα σπίτι και να δημιουργήσετε φιλίες με συναδέλφους. Εκτός από την παρακολούθηση μαθημάτων με εμβληματικούς δασκάλους όπως ο Σνέιπ, η ΜακΓκόναγκαλ και ο Ντάμπλντορ, ο παίκτης συμμετέχει σε μονομαχίες, μαθαίνει ξόρκια, ετοιμάζει φίλτρα και ολοκληρώνει παράπλευρες αποστολές. Οι αποφάσεις επηρεάζουν την εξέλιξη της ιστορίας, τις σχέσεις, ακόμη και το Κύπελλο του Σπιτιού, με ορατές συνέπειες καθ' όλη τη διάρκεια των επτά ετών σπουδών. Το gameplay βασίζεται στην ενέργεια, τις ανταμοιβές και τις αλληλεπιδράσεις, με μηχανισμούς που περιλαμβάνουν ειδικές εκδηλώσεις, γνωριμίες, κατοικίδια και προκλήσεις μονομαχίας.
Χάρι Πότερ: Οι Μάγοι Ενώνονται (2019)
Χάρι Πότερ: Οι μάγοι ενώνουν ήταν ένα παιχνίδι επαυξημένης πραγματικότητας για κινητά τηλέφωνα που αναπτύχθηκε από τη Niantic σε συνεργασία με την WB Games San Francisco. Εμπνευσμένοι από την επιτυχία του Pokémon Go, ο τίτλος επέτρεπε στους παίκτες να εξερευνήσουν τον πραγματικό κόσμο για να συναντήσουν μαγικά πλάσματα, να κάνουν ξόρκια και να λύσουν ένα μεγάλο μυστήριο. Με στοιχεία RPG, οι παίκτες μπορούσαν να επιλέξουν ανάμεσα σε επαγγέλματα όπως Auror, Magizoologist ή Professor, καθώς και να επισκεφθούν μέρη όπως θερμοκήπια, πανδοχεία και φρούρια για να αντιμετωπίσουν μαγικές απειλές.
όπως λέμε Pokémon Go Καθώς ο παίκτης κινούνταν στον πραγματικό κόσμο, το avatar του έκανε το ίδιο στον χάρτη του παιχνιδιού. Η πλοκή περιστρεφόταν γύρω από μια «Καταστροφή» που απειλούσε να αποκαλύψει τα μυστικά του μαγικού σύμπαντος, απαιτώντας μάγους και μάγισσες από όλο τον κόσμο να ενωθούν για να κρατήσουν τη μαγεία κρυφή. Παρά την πολλά υποσχόμενη ιδέα και τη βάση θαυμαστών του franchise Ο Χάρι Πότερ, το παιχνίδι δεν διατήρησε την ίδια επιτυχία όπως Pokémon Go και μετά από δυόμισι χρόνια στον αέρα, η Niantic ανακοίνωσε τη διακοπή της λειτουργίας της τον Νοέμβριο του 2021, κλείνοντας τους διακομιστές τον Ιανουάριο του 2022.
Χάρι Πότερ: Αινίγματα & Μαγεία (2020)
Χάρι Πότερ: Αινίγματα & Μαγεία είναι ένα παιχνίδι παζλ για κινητά που αναπτύχθηκε από την Zynga και διανέμεται από την Portkey Games. Κυκλοφόρησε για Android, iOS, Amazon Kindle και Facebook, και σας επιτρέπει να προσαρμόσετε τον χαρακτήρα σας, να επιλέξετε ένα ραβδί, να ορίσετε το σπίτι του Χόγκουαρτς και να μάθετε ξόρκια που σας βοηθούν να λύσετε γρίφους σε όλη την αφήγηση.
Το gameplay ακολουθεί την κλασική μορφή match-3 (ταιριάζοντας πανομοιότυπα κομμάτια), με προκλήσεις που λαμβάνουν χώρα σε εμβληματικές τοποθεσίες όπως η Διαγώνιος Αλέα και η Μεγάλη Σκάλα του Χόγκουαρτς. Καθώς ο παίκτης προχωρά, ξεκλειδώνει ξόρκια, συλλέγει μαγικές κάρτες και αποκτά πλάσματα που τον συνοδεύουν σε αγώνες, προσφέροντας μοναδικά πλεονεκτήματα. Μία από τις κοινωνικές πτυχές του παιχνιδιού είναι η δυνατότητα συμμετοχής σε λέσχες, επιτρέποντας την αλληλεπίδραση με άλλους παίκτες σε συνεργατικές δραστηριότητες. Υπάρχει επίσης ένα κατάστημα για μικροσυναλλαγές, καθώς και ειδικές εκδηλώσεις που παρέχουν επιπλέον ανταμοιβές.
Χάρι Πότερ: Η Μαγεία Ξυπνάει (2021)
Harry Potter: Magic Awakened είναι ένα συλλεκτικό παιχνίδι καρτών με στοιχεία RPG. Αναπτύχθηκε από το κινεζικό στούντιο Zen Studio, ο τίτλος εκδόθηκε από την NetEase στην Κίνα και την Ταϊβάν, και από την Warner Bros. Games σε άλλες περιοχές. Αρχικά κυκλοφόρησε το 2021 στην Ασία και το 2023 στον υπόλοιπο κόσμο, το παιχνίδι βάζει τον παίκτη στη θέση ενός νέου μαθητή του Χόγκουαρτς, επιτρέποντάς του να εξερευνήσει τη Διαγώνιο Αλέα, να επιλεγεί από έναν από τους οίκους και να συμμετάσχει σε μαθήματα και σχολικές δραστηριότητες, όπως η παραδοσιακή Λέσχη Μονομαχίας.
Το gameplay περιστρέφεται γύρω από τη στρατηγική χρήση καρτών, οι οποίες λειτουργούν ως ξόρκια σε μαγικές μονομαχίες. Οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν τους χαρακτήρες τους, να συλλέξουν ξόρκια, να αντιμετωπίσουν συμπαίκτες στη μάχη, ακόμη και να συνδυάσουν κάρτες για να δημιουργήσουν πιο ισχυρά εφέ. Το σύστημα εξέλιξης περιλαμβάνει κλάσεις, προκλήσεις και συναντήσεις με κλασικούς χαρακτήρες της σειράς, καθώς και νέα πλοκή που διαδραματίζεται δέκα χρόνια μετά την πτώση του Βόλντεμορτ.
Παρά την αρχική επιτυχία, Magic Awakened ο κύκλος λειτουργίας της μειώθηκε σε αρκετές περιοχές: τον Οκτώβριο του 2024, η Warner Bros. έκλεισε διακομιστές στην Ευρώπη, την Αμερική και την Ωκεανία.
Παιχνίδια ανοιχτού κόσμου
Για χρόνια, οι θαυμαστές του Χάρι Πότερ ονειρεύονταν ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου που θα τους επέτρεπε να εξερευνούν το Χόγκουαρτς και τα περίχωρά του με ελευθερία, βυθιζόμενοι πληρέστερα στο μαγικό σύμπαν. Αν και έχουν κυκλοφορήσει αρκετοί τίτλοι όλα αυτά τα χρόνια, κανένας δεν έχει προσφέρει την πλήρη εμπειρία της ζωής ως μαθητής στη σχολή μαγείας. Η ιδέα του να περπατάς ελεύθερα στους διαδρόμους του κάστρου, να παρακολουθείς μαθήματα, να κάνεις ξόρκια και να αλληλεπιδράς με μαγικά πλάσματα ήταν πάντα πολυαναμενόμενη. Αλλά το 2023, αυτό άλλαξε — δείτε το:
Κληρονομιά του Χόγκουαρτς (2023)
Αναπτύχθηκε από την Avalanche Software και δημοσιεύτηκε από την Warner Bros. Games υπό την ετικέτα Portkey Games, Κληρονομιά του Χόγκουαρτς προσέφερε την πολυαναμενόμενη εμπειρία ανοιχτού κόσμου που διαδραματίζεται στο σύμπαν του Χάρι Πότερ. Κυκλοφόρησε για PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch και PC, το παιχνίδι γρήγορα έγινε φαινόμενο πωλήσεων και κριτικής, αναγνωρίζοντας ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που κατασκευάστηκαν ποτέ στο σύμπαν του Χάρι Πότερ.
Κληρονομιά του Χόγκουαρτς είναι ένα RPG δράσης τρίτου προσώπου με έμφαση στην εξερεύνηση, τη μάχη και την αφήγηση. Οι παίκτες δημιουργούν τον δικό τους χαρακτήρα — έναν μαθητή που μπαίνει στο Χόγκουαρτς στο ασυνήθιστο πέμπτο έτος του — και μπορούν να προσαρμόσουν τα πάντα, από την εμφάνισή του μέχρι το σπίτι, το ραβδί και το στυλ μάχης του. Το σύστημα προόδου περιλαμβάνει την εκμάθηση ξορκιών, φίλτρων και ειδικών ικανοτήτων, καθώς και την δυνατότητα πτήσης με σκουπόξυλο και τη χρήση μαγικών πλασμάτων. Όλα αυτά σε ένα πλήρως εξερευνητικό περιβάλλον, το οποίο περιλαμβάνει το Χόγκσμιντ, το Απαγορευμένο Δάσος, γειτονικά χωριά και, φυσικά, κάθε γωνιά του Χόγκουαρτς.
Το παιχνίδι διαθέτει μια λειτουργία ιστορίας και μια πρωτότυπη αφήγηση, που διαδραματίζεται στα τέλη του 1800, πολύ πριν από τη γέννηση του Χάρι Πότερ. Στην πλοκή, ο πρωταγωνιστής ανακαλύπτει ότι έχει μια μυστηριώδη ικανότητα να ελέγχει την προγονική μαγεία, ένα είδος αρχαίας και επικίνδυνης δύναμης που μπορεί να αλλάξει τον κόσμο των μάγων για πάντα. Αυτή η ικανότητα τραβάει την προσοχή αρκετών μορφών, συμπεριλαμβανομένου του κακού Ράνροκ, ενός αρχηγού επαναστατών γκόμπλιν, και του σκοτεινού μάγου Βίκτορ Ρούκγουντ. Εναπόκειται στον παίκτη να αποκαλύψει τα μυστικά πίσω από αυτή την αρχαία μαγεία, ενώ παράλληλα βιώνει τη σχολική ζωή στο Χόγκουαρτς.
Θέλετε να μάθετε περισσότερα για Κληρονομιά του Χόγκουαρτς; Γι' αυτό φροντίστε να δείτε το βίντεό μας!
Λοιπόν, ποιο από αυτά τα παιχνίδια από το σύμπαν του Ο Χάρι Πότερ Έχεις παίξει; Πείτε μας εδώ στα σχόλια! Μην ξεχάσετε να μοιραστείτε την ανάρτηση με τους φίλους σας και να ακολουθήσετε την ιστοσελίδα μας για να ενημερώνεστε για άλλα νέα όπως αυτό και για όλα όσα συμβαίνουν στον κόσμο της τεχνολογίας.
Δείτε επίσης:
Κείμενο αναθεωρημένο από Alexandre Marques στις 23/05/2025.
Πηγές: flandrew, Wiki του Χάρι Πότερ e EA Games
Ανακαλύψτε περισσότερα για το Showmetech
Εγγραφείτε για να λαμβάνετε τα τελευταία μας νέα μέσω email.