Δείκτης
Ανακοινώθηκε φέτος κατά την διάρκεια Nintendo Direct του Ιουνίου, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom είναι το νέο παιχνίδι από ένα από τα μεγαλύτερα franchise βιντεοπαιχνιδιών και τελειώνει όμορφα μια υπέροχη γενιά για τη σειρά Nintendo Switch. Η πρώτη περιπέτεια με πρωταγωνίστρια την πριγκίπισσα Zelda σε ένα κύριο παιχνίδι (αγνοώντας Zelda: The Wand of Gamelon, κυκλοφόρησε για CD-i της Philips) είναι κάτι περισσότερο από μια νέα περιπέτεια σύμφωνα με τις κλασικές γραμμές. είναι το αποκορύφωμα της εξέλιξης της σειράς τα τελευταία χρόνια.
Το παιχνίδι φέρνει τα καλύτερα παιχνίδια όπως Ένας σύνδεσμος μεταξύ κόσμων e Αφύπνιση του Link και προσθέτει επίπεδα πολυπλοκότητας και ελευθερίας στο παιχνίδι και τον σχεδιασμό του, που προέρχονται από πρόσφατα Πνοή της Άγριας e Δάκρυα του Βασιλείου. Δείτε παρακάτω την κριτική μας για The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.
Ιστορία
Ηχώ της Σοφίας Ξεκινά με διαφορετικό τρόπο από τα άλλα παιχνίδια της σειράς. Η αρχική σκηνή του παιχνιδιού είναι η προφανώς τελευταία αποστολή του Link σε μια περιπέτεια για να νικήσει τον Ganon, τον εμβληματικό κακό του franchise, ο οποίος τρομοκρατεί τον Hyrule για άλλη μια φορά. Υπό τον έλεγχο του παίκτη, χρησιμοποιούμε έναν σύνδεσμο με παιχνίδι παρόμοιο με αυτό που φαίνεται στο Αφύπνιση του Link να νικήσει τον κακό. Ωστόσο, τα πράγματα ξεφεύγουν από το σενάριο όταν μια μυστηριώδης δύναμη αρχίζει να δημιουργεί ρήγματα διαστάσεων, προκαλώντας την εξαφάνιση πολλών ανθρώπων, συμπεριλαμβανομένου του ίδιου του Link μετά τη μάχη του με τον Ganon.
Η Zelda δραπετεύει και αναζητά προστασία στο σπίτι της, το Κάστρο Hyrule. Σύντομα, τα πράγματα αρχίζουν να ξεφεύγουν από τον έλεγχο όταν αρχίζουν να εμφανίζονται ρωγμές σε όλο το κάστρο, κάνοντας τον ίδιο τον βασιλιά, τον πατέρα της Ζέλντα, να εξαφανιστεί στην πορεία. Επιπλέον, αυτή η μυστηριώδης δύναμη δημιουργεί ένα κακό αντίγραφο του ίδιου του βασιλιά, εμποδίζοντας τις ενέργειες της Zelda ώστε να συλληφθεί και να εκτελεστεί.
Για να καταπολεμήσει αυτό το κακό, η Zelda ενώνει τις δυνάμεις της με τον Tri, ο οποίος στοχεύει να διατηρήσει τον έλεγχο αυτών των μυστηριωδών ρήξεων που εμφανίζονται σε όλο το βασίλειο. Η Tri δίνει στη Zelda ένα μαγικό ραβδί, το οποίο της επιτρέπει να δημιουργεί αναπαραγωγές αντικειμένων, πλασμάτων και αντικειμένων. Οι περιπέτειες του παιχνιδιού ξεκινούν όταν η Zelda στέλνεται από την Impa, τον πιστό της προστάτη, να επισκεφτεί διάφορες περιοχές του χάρτη και να κλείσει τα ρήγματα, σώζοντας ανθρώπους και τον πατέρα της.
Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, συναντήσαμε αρκετούς χαρακτήρες των οποίων οι ζωές επηρεάστηκαν από αυτά τα ρήγματα. Το παιχνίδι λάμπει στην κατασκευή αυτών των μικρών ιστοριών και των χαρακτήρων τους, είτε σε δευτερεύουσες είτε σε κύριες αποστολές.
Από την πριγκίπισσα Gerudo, η οποία πρέπει να αποδείξει ότι είναι ικανή να οδηγήσει τον λαό της, σε ένα φιλικό τέρας του χιονιού που ψάχνει τον αδερφό της, ή ακόμα και φυλές των ανθρώπων Zora που βρίσκονται σε μια εποχή ανταγωνισμού και πρέπει να ενώσουν τις δυνάμεις τους για να σώσουν στην περιοχή, το παιχνίδι παίζει πολύ καλά τον ρόλο του να συμπληρώσει το Hyrule και να κάνει τον παίκτη να νοιάζεται για αυτούς που πρέπει να σωθούν.
Σε αντίθεση με πολλά παιχνίδια της σειράς, αυτό το νέο Zelda κρύβει τον πραγματικό του κακοποιό για μεγάλο μέρος της ιστορίας. Για το μεγαλύτερο μέρος της περιπέτειάς μας, η αφήγηση αποτελείται από τον πρωταγωνιστή να κυνηγά περιοχές για να κλείσει τα ρήγματα και να σώσει ανθρώπους, συμπεριλαμβανομένου του θρυλικού ήρωα Link. Ένα πράγμα που Ηχώ της Σοφίας κάνει πολύ καλά είναι να δείξει τον αντίκτυπο του Link στις ζωές των ανθρώπων, καθώς η περιπέτειά του έχει ήδη λάβει χώρα πριν από την έναρξη του παιχνιδιού και ο μυστηριώδης ήρωας με κουκούλα με πράσινα ρούχα, που αναφέρουν πολλοί χαρακτήρες, έχει ήδη συνεισφέρει στον κόσμο.
Με αυτόν τον τρόπο, η πριγκίπισσα του Hyrule έχει πλέον την ευκαιρία να δείξει την αξία της, αντιστρέφοντας ρόλους και σώζοντας τον Link και το βασίλειο.
Παιχνίδι και γραφικά
Στη συνέχεια, θα ρίξουμε μια πιο βαθιά ματιά στο πώς είναι να παίζεις Ηχώ της Σοφίας, τη δομή των αποστολών και των ναών του (ή μπουντρούμια), την υλοποίηση των echo mechanics, τη νέα μάχη με την Princess Zelda και την απόδοση του παιχνιδιού στο Nintendo Switch.
Δομή παιχνιδιού
Το The Legend of Zelda είναι μια σειρά που για δεκαετίες είχε μια πολύ καλά καθορισμένη δομή παιχνιδιού. Η προ-σειράΠνοή της Άγριας Η συντριπτική πλειονότητά του συνίστατο στο να ακολουθήσει ένα πολύ χαρακτηριστικό μοτίβο που συνδύαζε την εξερεύνηση, την επίλυση γρίφων και την εξέλιξη της αφήγησης. Η εξερεύνηση χάρτη καθοδηγήθηκε από μια κεντρική ιστορία που καθοδήγησε τον πρωταγωνιστή, Link, σε συγκεκριμένες τοποθεσίες ενδιαφέροντος. Αυτές οι τοποθεσίες, συνήθως ναοί ή σημαντικές περιοχές, ήταν σημαντικές για την εξέλιξη της αφήγησης και για τη συλλογή βασικών αντικειμένων που θα επέτρεπαν στον Link να σώσει την περιοχή και να αντιμετωπίσει τον κύριο κακό.
Η εξερεύνηση στον κόσμο ήταν κατά καιρούς γραμμική, αν και έδινε στον παίκτη μια συγκεκριμένη ελευθερία να αποκαλύψει κρυμμένα μυστικά και να συλλέξει προαιρετικά αντικείμενα. Με τα χρόνια, τα παιχνίδια έδιναν όλο και περισσότερη ελευθερία στον παίκτη, σε σημείο που το A Link Between Worlds στο Nintendo 3DS επιτρέπει στον παίκτη να χτίσει οποιουσδήποτε ναούς με οποιαδήποτε σειρά.
Η κύρια ιστορία συνήθιζε να υποδεικνύει ξεκάθαρα τα επόμενα βήματα του Link, υποδεικνύοντας πού πρέπει να πάει για να συνεχίσει το ταξίδι. Η πρόοδος συχνά εμποδιζόταν από φυσικά εμπόδια ή εμπόδια που μπορούσαν να ξεπεραστούν μόνο με αντικείμενα που αποκτήθηκαν αργότερα, όπως βόμβες για την καταστροφή βράχων ή ένα τόξο για την ενεργοποίηση μακρινών μοχλών.
Em Ηχώ της Σοφίας, αυτή η δομή επιστρέφει. Διαφορετικό από Πνοή της Άγριας e Δάκρυα του Βασιλείου, που επέλεξε μια πρόταση ανοιχτού κόσμου και «ακαθοδηγούμενη» εξερεύνηση, αυτός ο νέος τίτλος πηγαίνει λίγο πίσω στην αρχή του. Ωστόσο, επιτρέπει την πλήρη εξερεύνηση αυτού του κόσμου, όντας ένα μείγμα της κλασικής δομής, αλλά χωρίς να είναι τόσο περιοριστικό όσο στο πριγκίπισσα του λυκόφωτος ou Ξίφος Skyward.
Μια κριτική που μπορεί να γίνει σε σχέση με την εξερεύνηση του κόσμου μέσα Ηχώ της Σοφίας είναι η απογοητευτική έλλειψη πρακτικότητας κατά τη χρήση του αλόγου κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ένας μηχανικός που τονίστηκε σε διαφημιστικά βίντεο πριν από την κυκλοφορία, η βάση χρησιμοποιήθηκε ελάχιστα από εμένα κατά τη διάρκεια της περιπέτειας, καθώς ήταν περιοριστική με την έννοια ότι δεν μου επέτρεπε να πολεμήσω σωστά. Επιπλέον, το άλογο γίνεται απαραίτητο αν σκεφτούμε την πυκνή δομή του κόσμου. μπορεί να καταλήξετε να περπατάτε πέρα από κρυφές τοποθεσίες και αντικείμενα. Για μακρινά ταξίδια, τα γρήγορα ταξίδια είναι μια πιο πρακτική επιλογή.
Στην περίπτωση των ναών, ήταν πάντα το επίκεντρο της εμπειρίας του franchise, τόσο από άποψη σχεδιασμού όσο και από προκλήσεις. Κάθε μπουντρούμι εισήγαγε ένα νέο αντικείμενο, όπως τον κλασικό γάντζο, τις μαγνητικές μπότες ή τις βόμβες, τα οποία έγιναν το επίκεντρο για την επίλυση παζλ και την καταπολέμηση των εχθρών σε αυτό το περιβάλλον. Ο σχεδιασμός αυτών των ναών περιστράφηκε γύρω από τη δημιουργική και προοδευτική χρήση αυτών των νέων εργαλείων, απαιτώντας από τον παίκτη να μάθει να τα χρησιμοποιεί σε όλο και πιο περίπλοκους συνδυασμούς για να ξεκλειδώσει νέες περιοχές ή να νικήσει τα αφεντικά.
Ήδη μέσα Ηχώ της Σοφίας, αυτά τα μπουντρούμια επέστρεψαν, αλλά χωρίς εστίαση στη χρήση αυτών των αντικειμένων για την επίλυση προκλήσεων και τη μάχη. Με την εισαγωγή των echoes, το παιχνίδι έδωσε στον παίκτη πολύ περισσότερη ελευθερία να λύσει κάθε στιγμή χρησιμοποιώντας τη δημιουργικότητα και τα δικά του εργαλεία.
Η μηχανική των ηχών
Μιλώντας για ηχώ, αυτή ήταν η κύρια προσθήκη του παιχνιδιού και θεωρείται το μεγαλύτερο νέο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού. Όταν σκεφτόμαστε τον εαυτό μας The Legend of Zelda προ-Πνοή της Άγριας, σκεφτήκαμε ένα παιχνίδι που έχει μοναδικές αναλύσεις παζλ και προβλέψιμη μάχη για επίθεση με σπαθί, άμυνα με ασπίδα και χρήση βελών. Σε περίπτωση Ηχώ της Σοφίας, υπάρχει ανατροπή αυτών των ιδεών με την εισαγωγή των ηχών.
Όταν νικάει έναν εχθρό ή βρίσκει ένα νέο αντικείμενο στον χάρτη (μόνο ορισμένα συγκεκριμένα αντικείμενα), η Zelda μπορεί να χρησιμοποιήσει το προσωπικό της για να δημιουργήσει ένα αντίγραφο αυτού του αντικειμένου. Με αυτόν τον τρόπο, είναι δυνατό να δημιουργηθούν αντίγραφα ενός κρεβατιού για να σχηματιστεί μια σκάλα που θα επιτρέψει στον πρωταγωνιστή να ανέβει σε μια φαινομενικά απρόσιτη τοποθεσία. Ομοίως, για να φτάσετε σε αυτήν την τοποθεσία, είναι επίσης δυνατό να στοιβάζετε μπλοκ από νερό, έτσι ώστε ο πρωταγωνιστής να κολυμπήσει επάνω, σαν να ήταν ανελκυστήρας.
Δεν υπάρχει ενιαία λύση. Υπάρχουν πολλά, και κάθε παίκτης θα βρει διαφορετικούς τρόπους για να ξεπεράσει τις προκλήσεις. Αυτή η αίσθηση είναι σταθερή μέσα Πνοή της Άγριας e Δάκρυα του Βασιλείου, και αυτό βλέπουμε να αναπαράγεται ξανά σε ένα παιχνίδι με τη δομή του 2D Zelda στο Ηχώ της Σοφίας.
Εκεί που δεν το περιμένεις, όλη αυτή η συλλογιστική διαχέεται στο υπόλοιπο παιχνίδι. Το περπάτημα σε όλο τον κόσμο, η αναρρίχηση σε ένα ψηλό μέρος, η υπέρβαση προκλήσεων σε μια σπηλιά, η επίλυση γρίφων σε έναν ναό και ακόμη και η αντιμετώπιση εχθρών, όλα αυτά απαιτούν ένα στρώμα δημιουργικότητας από την πλευρά του παίκτη για να λύσει τον τρόπο που θέλει η φαντασία .
Αλλά δεν είναι όλα ρόδινα όταν χρησιμοποιείτε ηχώ! Φανταστείτε ότι έχετε μια εργαλειοθήκη με πολλά κλειδιά, πένσες, ταινίες και βίδες διαφόρων μεγεθών, όλα μαζί χωρίς οργάνωση. Αυτή είναι η αίσθηση όταν χρησιμοποιείτε τους κύριους μηχανισμούς του παιχνιδιού.
Ίσως μια από τις μεγαλύτερες επικρίσεις που Ηχώ της Σοφίας μπορεί να λάβει είναι ακριβώς στην πρακτικότητα της χρήσης της κύριας μηχανικής του. Με έναν τεράστιο αριθμό ηχών που είναι διαθέσιμος στον κατάλογό σας καθώς προχωράτε στο παιχνίδι, γίνεται κουραστική και επαναλαμβανόμενη εργασία να πατήσετε το D-Pad του χειριστηρίου Nintendo Switch προς τα δεξιά και να συνεχίσετε να ψάχνετε ποια ηχώ θα χρησιμοποιηθεί. Μια βελτίωση σε αυτόν τον μηχανισμό θα μπορούσε να συνίσταται σε μεγαλύτερη προσαρμογή της χρήσης των ηχών από τον παίκτη. Ένας τρόπος γρήγορης πρόσβασης σε ηχώ θα μπορούσε να εφαρμοστεί για να μετριαστεί το πρόβλημα που δημιουργείται με την επιλογή αυτού του σχεδίου.
Combate
Στη μάχη, το παιχνίδι φέρνει μια νέα πνοή στη σειρά μέσω της υλοποίησης echoes στις μάχες. Η Zelda είναι ένας χαρακτήρας που δεν χρησιμοποιεί σπαθιά και όπλα όπως ο Link σε προηγούμενα παιχνίδια. Αντίθετα, η επίλυση των περισσότερων αγώνων γίνεται με τη χρήση εχθρών που έχετε νικήσει στο παρελθόν. Το να αντιμετωπίζεις μια Lynel φαίνεται περίπλοκο; Καλέστε άλλους εχθρούς εξίσου δυνατούς και παρακολουθήστε απλώς έναν αγώνα τέρατος.
Αυτός ο μηχανισμός έχει τις θετικές και τις αρνητικές του πλευρές. Από τη μία πλευρά, είναι μια ανάσα φρέσκου αέρα για τη σειρά, παρέχοντας έναν νέο τρόπο επίλυσης συγκρούσεων, εκτιμώντας τη δημιουργικότητα του παίκτη και προσθέτοντας ένα επίπεδο στρατηγικής στο παιχνίδι, καθώς υπάρχει ένα όριο στον αριθμό των ηχών που μπορεί να δημιουργούνται ταυτόχρονα. Από την άλλη πλευρά, αυτό ευτελίζει μέρος της μάχης και μπορεί να το κάνει κουραστικό μερικές φορές.
Το παιχνίδι δημιουργεί μια νέα μορφή μάχης, αλλά διατηρεί τον αριθμό των εχθρών από άλλα παιχνίδια της σειράς, κάτι που μπορεί να θεωρηθεί ως λάθος σχεδιασμού από ορισμένους, καθώς η αντιμετώπιση των εχθρών σε αυτό το παιχνίδι δεν είναι τόσο γρήγορη και απλή όσο στο Αφύπνιση του Link. Για παράδειγμα, το να αντιμετωπίσεις ένα ρόπαλο που πετάει από πάνω μπορεί να απαιτεί να καλέσεις άλλους ιπτάμενους εχθρούς για να σε φτάσουν ή τέρατα που εκτοξεύουν βλήματα που σε χτυπούν στον αέρα. Ωστόσο, η τεχνητή νοημοσύνη αυτών των ηχών δεν είναι τόσο ακριβής όσο αυτή του παίκτη και συχνά θα βρεθείτε να περιμένετε υπομονετικά έναν εχθρό να χτυπήσει έναν άλλον για να συνεχίσετε την περιπέτεια.
Από την άλλη, το παιχνίδι αναγνωρίζει αυτές τις πιθανές δυσκολίες και προσφέρει μια εύκολη λύση στο πρόβλημα. Η Zelda μπορεί να λάβει τη φόρμα του Link για περιορισμένο χρονικό διάστημα, χρησιμοποιώντας μια μπάρα ενέργειας. Με άλλα λόγια, σε αρκετές στιγμές μάχης, ο παίκτης θα μεταμορφωθεί σε Link, αντιμετωπίζοντας έναν αγώνα ενάντια στο χρόνο για να επιλύσει αυτή τη συνάντηση όσο το δυνατόν γρηγορότερα.
Όσο για τη δυσκολία, το παιχνίδι δεν προσφέρει τόσες προκλήσεις όπως άλλοι τίτλοι του franchise. Με τα διάφορα διαθέσιμα εργαλεία, είναι πάντα δυνατό να εκμεταλλευτούμε τις αδυναμίες των τεράτων για να ξεπεράσουμε τις μάχες. Ακόμη και για να ανακτήσει τη ζωή της Zelda, είναι δυνατό να καλέσετε ένα κρεβάτι. Όταν πάει για ύπνο, η πρωταγωνίστρια θα ανακτήσει καρδιές μέχρι να είναι απόλυτα υγιής. Αυτό το ελαφρώς πιο casual gameplay μπορεί να είναι ελκυστικό για πολλούς παίκτες που αναζητούν μια εμπειρία πιο επικεντρωμένη στην εξερεύνηση και την ιστορία.
Στην περίπτωση των boss battles, το παιχνίδι χτυπά το σημάδι, καθώς απαιτεί από τον παίκτη να χρησιμοποιήσει ένα μείγμα των δεξιοτήτων του ως πνεύμα του Link και τις συλλεγόμενες ηχώ για να ξεπεράσει τις προκλήσεις. Το παιχνίδι αποτίει φόρο τιμής σε αρκετούς τίτλους της σειράς με την επιστροφή ορισμένων κλασικών εχθρών στο τέλος των ναών.
Έτσι, η μάχη του παιχνιδιού είναι πολύ καλή όταν λειτουργεί, αλλά μπορεί να γίνει βαρετό για ορισμένους παίκτες. Η χρήση του πνεύματος του Link είναι εμφανώς μια διόρθωση που έπρεπε να κάνει η παραγωγή του παιχνιδιού για να ξεπεράσει πολλές δυσκολίες στον σχεδιασμό μάχης. Συνολικά, είναι μια επιτυχία που έχει περιθώρια βελτίωσης στα επόμενα παιχνίδια.
Απόδοση και τοποθεσία
Σε απόδοση και γραφικά, το παιχνίδι χρησιμοποιεί τον ίδιο κινητήρα Αφύπνιση του Link και είναι πολύ ευχάριστο αισθητικά. Οι χαρακτήρες έχουν πολλή προσωπικότητα, τα σενάρια είναι ενδιαφέροντα και ακόμη και οι εχθροί δείχνουν αυτό το χαρακτηριστικό στα γραφικά τους.
Από πλευράς απόδοσης, συνάντησα πτώσεις στα καρέ ανά δευτερόλεπτο, ειδικά σε περιοχές του χάρτη με μεγαλύτερο αριθμό αντικειμένων, χαρακτήρων και κτιρίων. Ωστόσο, στο μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού, αυτές οι πτώσεις καρέ είναι μικρές και δεν θέτουν σε κίνδυνο την εμπειρία.
Μία από τις πιο αξιέπαινες πτυχές αυτού του νέου Zelda είναι η τοποθεσία του. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε στη Βραζιλία με πλήρη μετάφραση στα Πορτογαλικά Βραζιλίας (εφόσον το σύστημα της κονσόλας έχει ρυθμιστεί για τη γλώσσα) και είναι μια από τις καλύτερες εργασίες τοπικής προσαρμογής που έχω δει ποτέ σε βιντεοπαιχνίδι.
Τιμή και Διαθεσιμότητα
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom μπορεί να αγοραστεί σε φυσικά μέσα μέσω Amazon ou Ελεύθερη αγορά, για 350,00 R$ ή μπορείτε να αγοράσετε το ψηφιακό αντίγραφο μέσω Νουεβέμ, για 300,00 R$. Το παιχνίδι είναι αποκλειστικό για την οικογένεια κονσολών Switch με Nintendo Switch, Nintendo Switch OLED και Nintendo Switch Lite.
Συμπέρασμα
Εν συντομία, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom είναι ένα υπέροχο παιχνίδι και ένας νέος δρόμος που αρχίζει να ακολουθεί η σειρά Zelda μετά την επιτυχία του remake του Αφύπνιση του Link. Μπορούμε να περιμένουμε ότι τα επόμενα χρόνια θα έχουμε περισσότερα παιχνίδια σε αυτό το κλασικό στυλ παράλληλα με τα μεγάλα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου όπως Πνοή της Άγριας e Δάκρυα του Βασιλείου.
Το παιχνίδι υποφέρει από κάποια προβλήματα και θα μπορούσε να έχει ορισμένες βελτιώσεις σε μελλοντικές επαναλήψεις με αυτούς τους μηχανισμούς, εάν επαναληφθούν, αλλά, συνολικά, η ισορροπία βαραίνει πολύ προς τις θετικές ιδιότητες του παιχνιδιού. Ηχώ της Σοφίας είναι μια ακόμη επιτυχία από τη Nintendo και τελειώνει τη γενιά του παιχνιδιού με μια άνθηση. Nintendo Switch για το franchise, καθιστώντας την κονσόλα ίσως την καλύτερη πλατφόρμα για τους θαυμαστές της The Legend of Zelda.
Και εσείς, σας άρεσε το The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom; Πείτε μας στα σχόλια!
Δείτε περισσότερα:
Κριτική από Gabriel Princesval στις 07/10/2024
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
The Legend of Zelda: Echoes of WisdomΠλεονεκτήματα
- Υπέροχο σχέδιο μπουντρούμι
- Καταπληκτικός κόσμος και NPC
- Επιβραβεύει τη δημιουργικότητα των παικτών
Κόντρας
- Ελαφρά πτώση του FPS
- Η μάχη μπορεί να γίνει επαναλαμβανόμενη
- Το μενού Echoes θα μπορούσε να είναι καλύτερο
Ανακαλύψτε περισσότερα για το Showmetech
Εγγραφείτε για να λαμβάνετε τα τελευταία μας νέα μέσω email.