Δείκτης
Split Fiction είναι ο νέος τίτλος του Hazelight Studios, μια εταιρεία διάσημη για τα παιχνίδια Χρειάζονται δύο (GOTY το 2022 στα The Game Awards), Μια διέξοδος e Brothers: Μια ιστορία δύο γιους. Το indie στούντιο κερδίζει έδαφος από το 2015, προσθέτοντας πάντα νέα γεύση στον κατάλογό του και με τεράστια εστίαση στα συνεργατικά παιχνίδια, είτε τοπικά είτε διαδικτυακά. Με ένα νέο στοίχημα για το είδος, αυτή τη φορά φέρνοντας δύο πρωταγωνιστές, Split Fiction ανακατεύει τον κόσμο της φαντασίας και Sci-Fi και αφήνει ένα ερώτημα: έχουμε διάδοχο αντάξιο It Takes Two? Ας μάθουμε τώρα!
Η σημασία του Josef Fares και των παιχνιδιών του
Τζόζεφ Φαρές έχει καθιερωθεί ως ένας από τους πιο καινοτόμους προγραμματιστές στον κλάδο συνδυάζοντας κινηματογραφική αφήγηση και μοναδικούς μηχανισμούς στα παιχνίδια της. Από Brothers: Μια ιστορία δύο γιους (2013), το οποίο εισήγαγε συναισθηματικά συναρπαστικό παιχνίδι, μέχρι It Takes Two (2021), νικητής του βραβείου Game of the Year στο Τα βραβεία Game, Τιμές και το στούντιο του, Hazelight, επαναπροσδιόρισε πώς μπορούν να ειπωθούν ιστορίες στα βιντεοπαιχνίδια.
Αυτό που κάνει την επιτυχία τους ακόμα πιο εντυπωσιακή είναι ότι τα παιχνίδια τους δημοσιεύονται από Electronic Arts, μια εταιρεία που επικρίθηκε ευρέως για την έμφαση που δίνει στις μικροσυναλλαγές, τα loot boxes και τις εκδόσεις υψηλού κόστους. Ωστόσο, οι τίτλοι τους αποτελούν μέρος του EA πρωτότυπα, μια ετικέτα που δημιουργήθηκε για να υποστηρίζει ανεξάρτητα στούντιο χωρίς δημιουργική παρέμβαση, επιτρέποντας Τιμές διατηρήστε το καλλιτεχνικό σας όραμα.
Ένα σαφές παράδειγμα αυτού είναι Μια διέξοδος (2018), ένα παιχνίδι συνεργασίας που πρέπει να παίξετε που καινοτόμασε εισάγοντας το “Friend Pass”, επιτρέποντας σε έναν παίκτη να προσκαλέσει ένα άλλο άτομο να παίξει χωρίς να χρειάζεται και οι δύο να αγοράσουν το παιχνίδι. It Takes Two βελτίωσε περαιτέρω αυτήν την προσέγγιση, προσφέροντας μια προσιτή και συναρπαστική εμπειρία συνεργασίας.
η δουλειά του Τιμές μας θυμίζει την κλασική εποχή των βιντεοπαιχνιδιών, μεταξύ της δεκαετίας του '90 και των αρχών του 2000, όταν η δημιουργικότητα και το καινοτόμο παιχνίδι ήταν στο επίκεντρο των μεγάλων παραγωγών. Τα παιχνίδια τους ενισχύουν τη σημασία της τοπικής συνεργασίας και των διαδραστικών αφηγήσεων, επαναφέροντας το πνεύμα των παιχνιδιών που εκτιμούσαν τις κοινές εμπειρίες και την αξιοσημείωτη μηχανική.
Em Split Fiction, επιστρέφει για να διευθύνει το παιχνίδι, με μια παράσταση που αποδεικνύεται πολύ σημαντική. Όχι μόνο σε σκηνές με διαλόγους χαρακτήρων, αλλά κυρίως σε φάσεις με δράση και χρήση μηχανικών παιχνιδιών, η σκηνοθεσία του Τιμές Είναι πολύ έξυπνο και συμβαδίζει με όλη τη δημιουργικότητα που μας προσφέρει το παιχνίδι.
Ιστορία
Split Fiction μας βάζει στο ρόλο του Εκατ. e Ζωή, δύο ξεχωριστοί συγγραφείς. Εκατ. γράφει για Sci-fi ενώ Ζωή γράφει ιστορίες φαντασίας. Η αρχή του παιχνιδιού οδηγεί τους πρωταγωνιστές στο Rader, μια εταιρεία που, θεωρητικά, θα εκδώσει τα βιβλία της και κάποιων άλλων συγγραφέων. Ωστόσο, όταν φτάνουν στην τοποθεσία, ανακαλύπτουν ότι στην πραγματικότητα έχουν πάει εκεί για ένα τεχνολογικό πείραμα όπου θα μπουν σε κάψουλες για να «ζήσουν» τις ιστορίες τους.
Ζωή αποδέχεται εύκολα την ιδέα, αλλά Εκατ. Θυμώνει και λέει ότι είναι εκεί για να πληρωθεί και να φύγει, αλλά τελικά μένει. Όταν ανακαλύπτουν ότι θα πρέπει να μπουν σε κάψουλες, Εκατ. μπαίνει σε μπελάδες με όλους και, στη μέση της σύγχυσης, καταλήγει μέσα στην κάψουλα Ζωή, αναμειγνύοντας έτσι την ιστορία και των δύο και δίνοντάς μας την αφετηρία για την περιπέτεια.
Καθώς προχωρούν, ανακαλύπτουν ότι ο Rader δεν ενδιαφέρεται να δημοσιεύσει τα βιβλία τους, αλλά μάλλον να κλέψει τις δημιουργικές ιδέες τους για να τροφοδοτήσει μια μηχανή ικανή να μετατρέψει τις έννοιες σε απόλυτη εταιρική δύναμη. Τώρα, παγιδευμένοι σε αυτό το στριμμένο σύμπαν, Εκατ. e Ζωή θα χρειαστεί να ξεπεράσουν τις διαφορές τους για να ξεφύγουν με το μυαλό τους ανέπαφο και να ανατρέψουν το σύστημα που τους φυλακίζει.
Οφείλω να ομολογήσω ότι το θέμα και όλα όσα αναπτύχθηκαν σε αυτό το παιχνίδι με συγκίνησαν πολύ, άλλωστε δουλεύω και ως συγγραφέας. Έτσι, ενώ ήταν εξαιρετικά διασκεδαστικό και ενδιαφέρον να μπορώ να βλέπω τις γραμμές κειμένου των κοριτσιών να ζωντανεύουν οπτικά, είναι φρικτό να πιστεύω ότι κάποιος απλώς έκλεψε τη δημιουργικότητά μου και τη χρησιμοποιεί για δικό του όφελος, κάτι που, για εμάς, ταιριάζει με την ύπαρξη AI όπως ChatGPT και Gemini, για παράδειγμα.
Όλα αυτά θα μπορούσαν να είναι πολύ γενικά, άλλωστε, έχουμε ήδη δει αυτού του είδους την ιστορία με τον «ήρωα» εναντίον ενός μεγαλομανούς κακού από μια μεγάλη εταιρεία σε πολλά έργα. Ωστόσο, η εξέλιξη των δύο πρωταγωνιστών καθώς πρέπει να συνεργαστούν για να λύσουν το πρόβλημα τα κάνει όλα πιο ξεχωριστά.
Μια διέξοδος ήταν ένα παιχνίδι εμπιστοσύνης, Χρειάζονται δύο για τη συνεργασία και Split Fiction πρόκειται για φιλία. Και η τοποθέτηση δύο εντελώς αντίθετων χαρακτήρων για να λύσουν το μεγαλύτερο πρόβλημα της ζωής τους - σε σημείο να αποκαλύπτουν τα μεγαλύτερα διλήμματά τους ο ένας στον άλλον ακόμη και χωρίς να γνωρίζονται - αποδεικνύεται ένα πολύ έγκυρο και σημαντικό θέμα για τον σημερινό μας κόσμο, όπου κανείς δεν μπορεί να αντιμετωπίσει καλά απόψεις και σκέψεις που διαφέρουν από τις δικές του.
Παιχνίδι και μηχανική
Κατασκευασμένο σε Unreal Engine 5, Split Fiction είναι μια από τις πιο cool και δημιουργικές εμπειρίες στο σύγχρονο gaming. Αν σου άρεσε Χρειάζονται δύο, για μένα, το νέο παιχνίδι το πηγαίνει ακόμα πιο μακριά. Κάποιοι μπορεί να το βλέπουν ως πρόβλημα, άλλοι ίσως όχι, αλλά το να παίζετε αυτό το παιχνίδι είναι σαν να έχετε ένα μικρό κομμάτι από κάθε τίτλο που δημιουργήθηκε ποτέ σε κάθε ένα από τα στάδια.
Με βάση Split Fiction Είναι ένα παιχνίδι πλατφόρμας, όπου μπορούμε να κινηθούμε παντού, να τρέξουμε, να πηδήξουμε διπλά, να αποφύγουμε στο έδαφος και στον αέρα, καθώς και άλλα εργαλεία που διαθέτει κάθε καλό παιχνίδι πλατφόρμας — όπως το να μπορούμε να τρέξουμε σε τοίχους ή να πιάσουμε συγκεκριμένα άγκιστρα στο σενάριο, είτε για να πηδήξουμε σε μια πλατφόρμα είτε απλά να παραμείνουμε προσκολλημένοι εκεί.
Από αυτή τη δομή, εφαρμόζονται νέα μηχανικά. Σύμφωνα με το στούντιο, το παιχνίδι εμπνεύστηκε από διάφορα είδη, όπως: shooters, platformers, stealth action, puzzlers και πολλά άλλα. Μπορώ να εγγυηθώ ότι αυτές οι εμπνεύσεις έχουν πολύ νόημα, φτάνουν πάντα με μεγάλη ποικιλία. Αξίζει να σημειωθεί ότι σχεδόν σε κάθε στάδιο, κάθε ένας από τους χαρακτήρες έχει μοναδικές δυνάμεις, εξασφαλίζοντας έναν καλό παράγοντα επανάληψης, ώστε να μπορείτε να γνωρίσετε κάθε πλευρά της περιπέτειας μόνοι σας.
Στον πρώτο κόσμο, για παράδειγμα, μας ρίχνουν σε ένα σύμπαν σε πόλεμο. Sci-Fi. Κομ Εκατ., εκτός από σπαθί, μπορούμε να παίξουμε με τη βαρύτητα σε μέρη με μοβ πλατφόρμες. Ήδη με Ζωή, αν και δεν έχει όπλο, μπορεί να χρησιμοποιήσει το κοστούμι της για να τραβήξει και να σέρνει σχεδόν οτιδήποτε υπάρχει στο περιβάλλον, από εχθρούς μέχρι ανελκυστήρες, μοχλούς, πόρτες, ακόμη και φορητές τουαλέτες.
Και μπορώ να πω με ασφάλεια ότι, με κάθε νέα φάση, αυτές οι ιδέες θα ενισχύονται, φέρνοντας νέους μηχανισμούς και, το καλύτερο, πάντα με τη δημιουργικότητα στο αποκορύφωμά της. Όπως ανέφερα, παίζοντας Split Fiction Ήταν σαν να ξαναβλέπω κάθε παιχνίδι που έχω παίξει στη ζωή μου. Αυτό μπορεί να ακούγεται επαναλαμβανόμενο όταν αναφέρεται, αλλά όταν τα στοιχεία της συνεργασίας και της δημιουργικότητας ενώνονται, γίνεται μια μοναδική εμπειρία.
Παράπλευρες ιστορίες
Σε αντίθεση με τα προηγούμενα παιχνίδια της εταιρείας, το in Split Fiction δεν έχουμε στιγμές με minigames όπως το in It Takes Two, που προσομοίωσε παιδικά παιχνίδια και παιχνίδια σε εμπορικά κέντρα. Στο νέο παιχνίδι όμως δεν μας λείπει ένα ανάλογο στοιχείο. Κάλεσαν εδώ Παράπλευρες ιστορίες (ή Δευτερεύουσες Ιστορίες, στα Πορτογαλικά), αυτές οι προαιρετικές αποστολές διαδίδονται σε όλο το παιχνίδι και λειτουργούν ως ποιητικές άδειες από το μυαλό καθενός από τους χαρακτήρες για να ζήσουν μια νέα περιπέτεια.
Είναι ανωμαλίες που συμβαίνουν επειδή οι δύο χαρακτήρες μοιράζονται την ίδια προσομοίωση. Εκτός από το ότι οι πρωταγωνιστές σχολιάζουν όταν εμφανίζεται ο καθένας τους, θα γνωρίζετε την ύπαρξή τους όταν δείτε μια πύλη στη σκηνή — συνήθως με εντελώς διαφορετική αισθητική από τον τρέχοντα χάρτη.
Ένα ενδιαφέρον σημείο σχετικά με αυτές τις παράπλευρες ιστορίες είναι ότι είναι βασικά πλοκές από το παρελθόν των χαρακτήρων που η μηχανή του Rader προσπαθεί να κλέψει. Εκτός από διασκεδαστικό, θα σώσετε τα μυαλά των πρωταγωνιστών καθώς ξεκινάτε για κάθε μία από αυτές τις ιστορίες, οι οποίες συνολικά είναι 12.
Πάσο φίλου
Καθώς είναι ένα 100% συνεργατικό παιχνίδι, δεν θα μπορούσε να λείπει το Πάσο φίλου, που έχει ήδη γίνει σήμα κατατεθέν στα παιχνίδια του στούντιο. Για να το χρησιμοποιήσετε, απλώς αναζητήστε το και εγκαταστήστε το PlayStation Store, Xbox Κατάστημα ou Ατμός. Μόλις γίνει αυτό, απλώς περιμένετε έναν φίλο που έχει το πλήρες παιχνίδι να σας προσκαλέσει να παίξετε.
Τα νέα στο Split Fiction είναι αυτό, τώρα, το Περασμένος λειτουργεί διασταύρωση, που σημαίνει ότι μπορείτε να προσκαλέσετε οποιονδήποτε από οποιαδήποτε πλατφόρμα να παίξει, αρκεί να έχετε το EA ID του. Όχι μόνο αυτό, αλλά το στούντιο έχει δημιουργήσει έναν διακομιστή Διχόνοια ώστε οι άνθρωποι να έχουν πρόσβαση σε έναν φίλο για να παίξουν. Ακόμη και ένα τρέιλερ κυκλοφόρησε σχετικά. Ελέγξτε το:
Ποιότητα γραφικών
Όπως ανέφερα προηγουμένως, Split Fiction λειτουργεί στο Unreal Engine 5 και για μένα, μέχρι στιγμής, αυτή είναι η καλύτερη χρήση της νέας έκδοσης της μηχανής γραφικών. Epic Games. Το παιχνίδι παίχτηκε, για αυτήν την ανάλυση, σε α PlayStation 5 Λεπτός και η εμπειρία ήταν εξαιρετική από την αρχή μέχρι το τέλος. Όσον αφορά τις ρυθμίσεις, Split Fiction δεν έχει κανένα είδος επιλογής για λειτουργία Απόδοση ou Φιντελιδάδε, αλλά διαθέτει υψηλό επίπεδο λεπτομέρειας και σταθερό ρυθμό καρέ 60 fps.
A Hazelight παραμένει ένα indie στούντιο και επομένως είναι χαρά να το βλέπεις να κάνει ό,τι κάνει σε μια μηχανή γραφικών τόσο ενδιαφέρουσα όσο το Unreal Engine 5. Δεν θα είχε νόημα να συγκρίνουμε τον παρόντα τίτλο που ελέγχεται με παιχνίδια τριπλό Α (υψηλού προϋπολογισμού) ως Death Stranding, Horizon: Απαγορευμένη Δύση ou The Last of Us Μέρος 2, αλλά είναι εντυπωσιακό το πόσο καλά γυαλισμένο είναι και, παρόλο που δεν διαθέτει φωτορεαλιστικά γραφικά, προσφέρει εξαιρετικό επίπεδο λεπτομέρειας, ειδικά όταν πρόκειται για σκηνικά και σκηνές.
Εκτός από το γραφικό θέμα, τα χρωστάμε και όλα ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΙΚΗ ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ του παιχνιδιού. Παρόλο που το παιχνίδι είναι πλήρως εμπνευσμένο από πολλά από αυτά που γνωρίζουμε από την ποπ κουλτούρα — είτε αυτό Δρομέας λεπίδων, κυβερνοπάνκ 2077, Akira, Dune, Assassin's Creed και δεκάδες άλλες αναφορές — αυτή η συσσώρευση ιδεών είναι απολύτως λογική για τους χαρακτήρες του συγγραφέα.
Ακριβώς επειδή έχει άψογη καλλιτεχνική διεύθυνση, παρόλο που είναι μια συσσώρευση ιδεών που συχνά μπερδεύονται, Split Fiction καταφέρνει να είναι αξιόλογος σε κάθε του περιπέτεια. Η ανάμειξη αυτών των ήδη γνωστών στοιχείων με καλά επιλυμένους μηχανισμούς και πάντα η ανάμειξη μεταξύ τους κάνει την εμπειρία να γίνεται κάτι εμβληματικό χωρίς να χρειάζεται να μας δείχνει συνεχώς πώς η αντανάκλαση ενός καθρέφτη είναι πολύ πιο ρεαλιστική από ό,τι σε άλλα παιχνίδια. Αυτό εδώ δεν έχει σημασία.
Εν ολίγοις, αυτό που θα βρείτε σε αυτό το παιχνίδι είναι μια πληθώρα χρωμάτων και εξαιρετικές λεπτομέρειες που το κάνουν, ευτυχώς, την κορυφή του Hazelight έχει κάνει μέχρι τώρα.
Ελάχιστες και προτεινόμενες απαιτήσεις (Η/Υ)
| Ελάχιστες απαιτήσεις | Συνιστώμενες απαιτήσεις | |
| Λειτουργικό Σύστημα | Windows 10/11 64 bit | Windows 10/11 64 bit |
| Επεξεργαστής | Intel Core I5-6600K ή AMD Ryzen 5 2600X | Intel Core I7-11700K ή AMD Ryzen 7 5800X |
| Μνήμη | 16GB | 16GB |
| Γραφικά | NVIDIA Geforce GTX 970 με 4 GB ή AMD RX 470 με 4 GB | NVIDIA RTX 3070 με 8 GB ή AMD Radeon 6700 XT με 12 GB |
| DirectX | Έκδοση 12 | Έκδοση 12 |
| Ομιλία | Ευρυζωνικό δίκτυο | Ευρυζωνικό δίκτυο |
| Αποθήκευση | 85 GB διαθέσιμος χώρος | 85 GB διαθέσιμος χώρος |
| Ανάλυση | 1920×1080 (1080) εγγενής | 2560×1440 (2K) εγγενής |
| ρυθμός καρέ | 30 | 60 |
| Προεπιλογή γραφικών | Μπαϊξο | Υψηλός |
τιμή και διαθεσιμότητα
Split Fiction κυκλοφόρησε στις 6 Μαρτίου 2025 σε Υπολογιστής, PlayStation 5 e Xbox Series S | X. Η προτεινόμενη τιμή είναι £ 199 στον υπολογιστή e £ 249,50 στις κονσόλες (PS5 e Xbox). Το συνιστώ ανεπιφύλακτα εάν οι περιστάσεις σας είναι ευνοϊκές για αυτήν την τιμή — να θυμάστε ότι μπορείτε να αγοράσετε ένα μόνο αντίγραφο και στη συνέχεια να προσκαλέσετε τους φίλους σας που δεν έχουν το παιχνίδι να συμμετάσχουν σε αυτήν την περιπέτεια.
Συμπέρασμα
Split Fiction είναι η κορυφή της δημιουργικότητας και της καλής δουλειάς Hazelight και του Τζόζεφ Φαρές. Ακόμα κι αν δεν έχετε παίξει κανένα από τα προηγούμενα παιχνίδια του στούντιο, αυτό σίγουρα αξίζει να το δείτε. Το θεωρώ ήδη μια από τις μεγάλες κυκλοφορίες του 2025 και, ποιος ξέρει, μεγάλος ανταγωνιστής Παιχνίδι της Χρονιάς.
Αν σας αρέσουν τα παιχνίδια πλατφόρμας με έντονη εστίαση στη δράση, την περιπέτεια, τα παζλ και που χρησιμοποιούν τη μέγιστη δημιουργικότητα ταυτόχρονα, Split Fiction και σε σένα.
Σχολιάστε παρακάτω τη γνώμη σας για το παιχνίδι και αν σκοπεύετε να το παίξετε σύντομα. Εκμεταλλευτείτε επίσης την ευκαιρία για να δείτε και άλλα άρθρα μας, όπως π.χ κριτική από Monster Hunter Wilds.
Δείτε επίσης
Έλεγχος κειμένου που έγινε από Jaime Ninece στις 19/03/2025.
ΚΡΙΤΙΚΗ: Το Split Fiction είναι μια ωδή στη δημιουργικότητα
ΚΡΙΤΙΚΗ: Το Split Fiction είναι μια ωδή στη δημιουργικότητα-
Γραφικά9/10 Απίστευτος
-
ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΙΚΗ ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ10/10 Άριστη
-
ως7/10 bom
-
παιχνίδι10/10 Άριστη
-
Διασκέδαση10/10 Άριστη
Πλεονεκτήματα
- Σούπερ δημιουργικός στα στάδια και στους μηχανικούς
- Άψογη καλλιτεχνική διεύθυνση
- Καλοί πρωταγωνιστές
- καλό gameplay
Κόντρας
- Οι πάρα πολλές αναφορές μπορεί να είναι ενοχλητικές
Ανακαλύψτε περισσότερα για το Showmetech
Εγγραφείτε για να λαμβάνετε τα τελευταία μας νέα μέσω email.