Δείκτης
Η εξερεύνηση ενός εξωγήινου πλανήτη από αστροναύτες είναι ένα από τα πιο κλασικά αφηγηματικά μέσα στην επιστημονική φαντασία. Σε τέτοιο βαθμό που η οικοδόμηση ολόκληρης της ιστορίας ενός βιντεοπαιχνιδιού γύρω από αυτή τη δομή διατρέχει πολύ υψηλό κίνδυνο να πέσει σε κλισέ. Ευτυχώς, αυτό δεν ισχύει με... Σάρος, ο νέος τίτλος από τον προγραμματιστή Housemarque, αποκλειστικά για PlayStation 5Οι μηχανικοί roguelike e σφαίρα κόλαση Συνδυάζονται τέλεια για να δημιουργήσουν, μαζί με την ιστορία, μια μοναδική, ηλεκτριστική και άκρως εθιστική εμπειρία.
Με τον ίδιο τρόπο που Επιστροφή (προηγούμενος τίτλος στούντιο) που δημιουργήθηκε το 2021, Σάρος Προσκαλεί τον παίκτη να σχεδιάσει και να ρισκάρει διαφορετικές στρατηγικές μάχης για να επιβιώσει και να προχωρήσει σε έναν εχθρικό πλανήτη που, με κάθε θάνατο του πρωταγωνιστή, αλλάζει τη διαμόρφωσή του και ανταμείβει όσους τολμούν να αναλάβουν ρίσκα.
Ιστορία
Μετά την μεγα-εταιρεία Σολτέρ για να κάνουν την ανακάλυψη ενός πολύτιμου ορυκτού που ονομάζεται Λουκενίτα στον μακρινό πλανήτη CarcosaΑρκετές αποστολές στάλθηκαν για να εγκαταστήσουν βάσεις στον πλανήτη και να εξορύξουν τους πόρους του. Ωστόσο, κάτι πήγε στραβά και τώρα... Κλίμακα IV Ο παίκτης φτάνει στην Καρκόσα για να βρει τους χαμένους αστροναύτες και να ανακαλύψει τι μυστήρια κρύβει αυτός ο παράξενος κόσμος. Arjun Devraj (ερμηνεύεται από τον ηθοποιό) Ραχούλ Κόλι), ένας αστροναύτης της κατηγορίας των «εκτελεστών», ένας ειδικός στις μάχες, που πρέπει να αντιμετωπίσει τον εχθρικό κόσμο της Καρκόσα αναζητώντας απαντήσεις.
Για όσους έχουν ήδη παίξει ΕπιστροφήΗ αφηγηματική δομή είναι αρκετά παρόμοια – στην πραγματικότητα, στις πρώτες ώρες του παιχνιδιού, νιώθεις σαν να παίζεις απλώς το ίδιο παιχνίδι με μια νέα παλέτα χρωμάτων. Ενώ ο κόσμος του Άτροπος ότι Σελήνη εξερευνήστε μέσα Επιστροφή Έχει έναν πιο ζοφερό και ζοφερό τόνο με δροσερά χρώματα, ενώ το Carcosa είναι το εντελώς αντίθετο, με τα ζεστά χρώματα και τον έντονο φωτισμό.
Αυτή η σχεδιαστική επιλογή έχει τα πλεονεκτήματά της επειδή είναι σε θέση να αναδείξει το μέγεθος και την κλίμακα των ερειπίων του εξωγήινου πολιτισμού της Καρκόσα, με μνημεία που εκτείνονται για χιλιόμετρα σε ύψος και τεράστιες κατασκευές που εκτείνονται μέχρι εκεί που φτάνει το μάτι - όλα στο καλύτερο στυλ κοσμικού τρόμου, που επινοήθηκε από τους συγγραφείς. HP Lovecraft.
Παρά τις πολλές ομοιότητες στην ιστορία και τον τρόπο που ξεδιπλώνεται (με μικρές ανακαλύψεις και διάφορα χαμένα ημερολόγια και ηχογραφήσεις από προηγούμενες αποστολές), οι διαφορές Σάρος για Επιστροφή Αυτά τα χαρακτηριστικά γίνονται πιο εμφανή στον πρωταγωνιστή του. Ενώ η Σελήνη ήταν ένας πιο συγκρατημένος χαρακτήρας που επικεντρώθηκε στην αποστολή της να δραπετεύσει από την Άτροπο, ο Άρτζουν είναι περίεργος για τον κόσμο γύρω του και για το πώς να διασφαλίσει την ασφάλεια της ομάδας του (αναγκαζόμενος να πληρώσει όποιο κόστος είναι απαραίτητο για να το κάνει). Ο Άρτζουν αναρωτιέται πάντα πώς μπορεί να σταματήσει τον κύκλο του θανάτου και της επανάληψης στον οποίο βυθίζεται κάθε φορά που το σώμα του ανακατασκευάζεται από την τεχνολογία του Καρκόσα μόλις σκοτωθεί στη μάχη.
Χωρίς να αποκαλύψω spoilers, αρκεί να πούμε ότι η ιστορία του Σάρος Υπόσχεται ενδιαφέρουσες ανατροπές για τους παίκτες που θα επιμείνουν και θα φτάσουν στα τελικά βιομάζα του Carcosa. Επιπλέον, δώστε ιδιαίτερη προσοχή στις αναλαμπές ορισμένων σκηνών που εμφανίζονται όταν ο Arjun πεθαίνει και αναβιώνει: κρύβουν λεπτομέρειες της πλοκής που, ακόμα κι αν φαινομενικά είναι ασύνδετες, θα έχουν πολύ νόημα καθώς το παιχνίδι προχωρά. Όσοι είναι εξοικειωμένοι με πιο περίπλοκες ιστορίες τρόμου όπως... «Ο Βασιλιάς με τα Κίτρινα»Στο έργο του Robert W. Chambers, σίγουρα θα παρατηρήσετε κάποιες ομοιότητες με την αφήγηση του Σάρος με στοιχεία από το έργο.
παιχνίδι
Παρόμοιο με Επιστροφή, Σάρος Ενισχύει έναν γρήγορο, ρευστό και έντονο μηχανισμό μάχης που επικεντρώνεται στην κόλαση των σφαίρων. Η μεγάλη διαφορά είναι ότι πλέον κάθε γύρος (run) είναι μικρότερος. (περίπου 30 λεπτά)...και ο παίκτης μπορεί να τηλεμεταφερθεί απευθείας σε συγκεκριμένα βιοσυστήματα. Ένα από τα μεγαλύτερα παράπονα της κοινότητας των παιχνιδιών... Επιστροφή Η μεγάλη διάρκεια κάθε γύρου και η δυνατότητα χρήσης τηλεμεταφορέων μόνο εντός ενός συγκεκριμένου βιοτόμου ήταν βασικοί παράγοντες. Αυτό επέτρεπε στον παίκτη να αντιμετωπίσει τις προκλήσεις και τους εχθρούς που επιθυμούσε με πολύ πιο δυναμικό και απλό τρόπο.
Ενώ βρίσκεστε στο Επιστροφή Η Σελήνη μπορούσε μόνο να κάνει μια γρήγορη ορμή και να πηδήξει για να αποφύγει τα εχθρικά βλήματα. Στο Σάρος, ο Άρτζουν έχει επίσης ένα... ενεργειακή ασπίδα στη διάθεσή σας. Ενεργοποιώντας το, ο παίκτης αποκτά ανοσία στους πυροβολισμούς για μικρό χρονικό διάστημα και μπορεί να απορροφήσει την ενέργεια από τις επιθέσεις. Αυτή η ενέργεια μεταφέρεται απευθείας στο ειδικό καρκοσιανό όπλο Ο Άρτζουν, ο οποίος μπορεί να εκτοξεύσει μια ισχυρή δέσμη που συνθλίβει αμέσως μερικούς εχθρούς.
Ο λουκενίτης είναι κάτι πολύ περισσότερο από ένα στοιχείο αφήγησης. Είναι ένας απαραίτητος πόρος που οι εχθροί ρίχνουν όταν ηττώνται. Στο τέλος κάθε προσπάθειας, ο παίκτης μπορεί να έχει πρόσβαση σε έναν πίνακα αναβάθμισης και να χρησιμοποιήσει τον λουκενίτη που έχει συλλέξει για να... μόνιμα βελτιώστε τα χαρακτηριστικά του Arjun και να ξεκλειδώσετε μοναδικές ικανότητες όπως «Δεύτερη Ευκαιρία» – το οποίο επιτρέπει στον παίκτη να πεθάνει μία φορά και να αναστηθεί αμέσως για να συνεχίσει τη μάχη. Ωστόσο, χρειάζεται προσοχή, καθώς κάθε χαμένος αγώνας έχει ένα ποσοστό ποινής που αναγκάζει τον παίκτη να χάσει μια συγκεκριμένη ποσότητα λουκενίτη που έχει συλλέξει.
Επιπλέον, η φυσική εξέλιξη κατά τη διάρκεια της καμπάνιας παρέχει επίσης πρόσβαση σε ειδικό εξοπλισμό, όπως το γάντζο αρπάγης που επιτρέπει την πρόσβαση σε πιο απομακρυσμένες περιοχές και το σύστημα απόκρουσης, ικανό να εκτρέπει τα κόκκινα χτυπήματα πίσω στους αντιπάλους. Και μιλώντας για χτυπήματα, ο Saros συνεργάζεται με... 3 τύποι εχθρικών βλημάτων με διαφορετικά αποτελέσματα: το αζούις Μπορούν να απορροφηθούν από την ασπίδα και να προκαλέσουν μικρή ζημιά. κόκκινα Μπορούν μόνο να κοπούν και είναι θανατηφόρα, και τέλος, έχουμε το χρυσαφένιος που είναι φορτωμένα με "διαφθορά" – ζημιά που συσσωρεύεται στην θωράκιση ακεραιότητας, αλλά μπορεί να αφαιρεθεί με την πυροδότηση του ειδικού όπλου.
Αυτή η «διαφθορά» συμβαίνει μόνο όταν ο Arjun ενεργοποιεί το έκλειψη στην ΚαρκόσαΑυτό το παράξενο φαινόμενο μετατρέπει το βιοσύστημα σε έναν κοσμικό εφιάλτη τρόμου, αλλοιώνοντας τόσο την εμφάνιση της τοποθεσίας όσο και τη φύση των κατοίκων της, κάνοντάς τους πιο εχθρικούς. Όταν συμβαίνει αυτό, ο παίκτης πρέπει να είναι πιο προσεκτικός με τις κινήσεις του για να εξοντώσει γρήγορα ορδές εχθρών χωρίς να συσσωρεύσει σημαντική ποσότητα διαφθοράς. Ευτυχώς, όπως και στο... Επιστροφή, Σάρος Αξιοποιεί άριστα την απτική ανάδραση DualSense του PS5 για να δώσει μια διαφορετική αίσθηση σε κάθε όπλο και τύπο βολής, διευκολύνοντας τον παίκτη να αλληλεπιδράσει με την ξέφρενη μάχη του παιχνιδιού.
Οι μηχανισμοί της έκλειψης είναι ενδιαφέροντες τόσο από άποψη ιστορίας όσο και επειδή κάνουν κάθε επίσκεψη στο βιοσύστημα πιο δυναμική και μοναδική. Κατά τα άλλα, κάθε τρέξιμο Ακόμα και ο αρχηγός του βιογράμματος θα ήταν πολύ επαναλαμβανόμενος και με εχθρικά μοτίβα που, ακόμη και σε ένα σενάριο... roguelikeΟ παίκτης θα μπορούσε εύκολα να το απομνημονεύσει αυτό. Επιπλέον, μπορείτε να βρείτε ειδικά αντικείμενα και όπλα κατά τη διάρκεια της έκλειψης που αλλάζουν τις επιπτώσεις της διαφθοράς στον Arjun. Εδώ έρχεται η στρατηγική σκέψη, η οποία απαιτεί μια καλή ισορροπία μεταξύ της πρόκλησης ζημιάς και της μείωσης της διαφθοράς.
Σίγουρα, το «κερασάκι στην κορυφή» του gameplay του Saros οφείλεται... Καρκοσιανοί τροποποιητέςΑυτοί οι ειδικοί τροποποιητές γίνονται διαθέσιμοι αφού αντιμετωπίσετε τον πρώτο αρχηγό στο παιχνίδι και αλλάζουν σημαντικά το gameplay. Εμφανίζονται ως απάντηση στα προβλήματα προόδου που ανέφεραν πολλοί παίκτες στο Returnal, παραπονούμενοι ότι το παιχνίδι θα μπορούσε να γίνει πολύ δύσκολο ή ανισορροπημένο ακόμα και στις πρώτες εκτελέσεις.
Οι τροποποιητές χωρίζονται σε δύο κατηγορίες: προστασίες και δοκιμέςΕνώ οι προστασίες, όπως υποδηλώνει και το όνομα, παρέχουν στον παίκτη πλεονεκτήματα που κυμαίνονται από την πρόκληση μεγαλύτερης ζημιάς στους εχθρούς έως τη βελτίωση του επιπέδου απορρόφησης ενέργειας της ασπίδας, οι δοκιμές αυξάνουν το επίπεδο δυσκολίας του παιχνιδιού, μειώνοντας ενδεχομένως το κέρδος από λουσενίτη, ακόμη και τα οφέλη που παρέχουν τα τεχνουργήματα σε κάθε εκτέλεση.
Η μεγάλη ιδέα στο Σάρος Το θέμα είναι ότι δεν μπορείς να ενεργοποιήσεις μόνο προστασίες ή μόνο δοκιμαστικές περιόδους. Κάθε μία κοστίζει πόντους που συσσωρεύονται σε έναν μετρητή και αλλάζουν τον Carcosa. Ο παίκτης πρέπει πάντα να εξισορροπεί τους τροποποιητές για να διατηρεί τον μετρητή σε "ισορροπημένο" επίπεδο. Διαφορετικά, το παιχνίδι θα γινόταν υπερβολικά εύκολο ή απίστευτα δύσκολο. Είναι ένας λαμπρός μηχανισμός που κάνει το gameplay... Σάρος Πολύ πιο δυναμικό και λιγότερο τιμωρητικό για τον θάνατο ενός παίκτη, δημιουργώντας μια συνέπεια μεταξύ των runs που απλά δεν υπήρχε στο [προηγούμενο παιχνίδι]. Επιστροφή.
Γραφικά και σφάλματα
Σάρος Εκτελείται από μια τροποποιημένη έκδοση του Unreal Engine 5Αυτό εξασφαλίζει λεπτομερή γραφικά και καθηλωτικά περιβάλλοντα στον εξωγήινο κόσμο της Carcosa. Όλα αυτά, σε συνδυασμό με τον εξαιρετικό σχεδιασμό ήχου των βιομηχανικών πλασμάτων που συναντά ο Arjun, και την ambient μουσική για εξερεύνηση και μάχη, δημιουργούν μια μοναδική ατμόσφαιρα όπου ο παίκτης βυθίζεται πλήρως σε αυτόν τον παράξενο και επικίνδυνο κόσμο με κάθε τρέξιμο.
Παρά την εστίαση στο gameplay του Σάρος Ενώ το παιχνίδι επικεντρώνεται περισσότερο στη δράση, αξίζει να εξερευνήσετε τις οπτικές λεπτομέρειες. Αυτές κυμαίνονται από το σχεδιασμό των όπλων του Arjun και τον εξοπλισμό της μεγαλοεταιρείας Soltaire, μέχρι τα στοιχεία που συνθέτουν το σκηνικό κάθε βιοτόμου. Τη μια στιγμή θα στέκεστε μπροστά στα τεράστια ερείπια ενός εξωγήινου πολιτισμού και την επόμενη θα διασχίζετε έναν βάλτο γεμάτο εγκαταλελειμμένες μηχανές. Το πιο απίστευτο από όλα; Ακόμα και με μοναδικά χαρακτηριστικά, κάθε βιοτόμος της Carcosa συνδέεται τέλεια με τους άλλους, δημιουργώντας έναν συνεκτικό κόσμο.
Επιπλέον, το παιχνίδι έχει σταθερή απόδοση με Ανάλυση 4K και 60 FPS Ωστόσο, καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, είναι αξιοσημείωτο ότι το frame rate μειώνεται ελαφρώς κατά τη διάρκεια των cutscenes (τα οποία εκτελούνται χρησιμοποιώντας την ίδια τη μηχανή γραφικών του παιχνιδιού). Αυτό το ελάττωμα είναι κάπως ενοχλητικό επειδή οι σκηνές συνήθως είναι απλώς οι χαρακτήρες που ανταλλάσσουν διαλόγους, χωρίς να απαιτείται υψηλή υπολογιστική απόδοση για την απόδοση της σκηνής. Αλλά ίσως αυτό το πρόβλημα να μπορεί να διορθωθεί με μια ενημέρωση κώδικα μετά την επίσημη κυκλοφορία του παιχνιδιού.
Ένας σταθερός ρυθμός καρέ 60 FPS είναι απαραίτητος σε ένα παιχνίδι δράσης - ακόμη περισσότερο σε αυτό το είδος. σφαίρα κόλασηΟποιαδήποτε μείωση στον ρυθμό βολής ή ακόμα και μια σημαντική καθυστέρηση στην αντίδραση του παίκτη μπορεί να κάνει τη διαφορά μεταξύ ζωής και θανάτου. Το gameplay του Saros απαιτεί συνεπή απόδοση, ακόμη περισσότερο σε μάχες με πολλαπλούς εχθρούς στην οθόνη, όπου είναι απαραίτητο να βλέπεις και να αποφεύγεις πολλαπλά βλήματα που πετούν προς όλες τις κατευθύνσεις. Ο Saros επιτυγχάνει αυτόν τον στόχο τέλεια, χωρίς ποτέ να μειώνει την απόδοση σε κανένα σημείο της μάχης.
τιμή και διαθεσιμότητα
Το Saros θα είναι διαθέσιμο στους χρήστες του PlayStation 5 από την ημέρα 30 Απρίλιο (και από την ημέρα 27 Απρίλιο, για όσους εξασφάλισαν το παιχνίδι μέσω προπαραγγελίας), από R$ 399,00 στην τυπική έκδοση και R $ 455,90 στην ψηφιακή έκδοση deluxe. Επιπλέον, το παιχνίδι θα είναι επίσης διαθέσιμο σε φυσική μορφή σε μεγάλα καταστήματα λιανικής σε όλη τη χώρα από [ημερομηνία]. R $ 371,07Στο Amazon.
Συμπέρασμα
Στο τέλος, Σάρος όχι μόνο επιβεβαιώνει την ταυτότητα του Housemarque Ως ένα από τα κορυφαία ονόματα στη σύγχρονη arcade δράση, το παιχνίδι επιδεικνύει επίσης σαφή ωριμότητα στο να ακούει την κοινότητά του και να βελτιώνει τις δικές του ιδέες. Κάνοντας τη δομή του πιο προσιτή χωρίς να θυσιάζει την ένταση και την πρόκληση που χαρακτηρίζουν το στούντιο, το παιχνίδι επιτυγχάνει μια σπάνια ισορροπία μεταξύ βάθους και ρευστότητας.
Ακόμα και με κάποιες προφανείς ομοιότητες με Επιστροφή Παρά τα μικρά τεχνικά προβλήματα, το Saros αποτελεί μια συναρπαστική, στρατηγική και ανταποδοτική εμπειρία—μια εμπειρία που μετατρέπει κάθε θάνατο σε μια μαθησιακή εμπειρία και κάθε νέα προσπάθεια σε μια ακαταμάχητη πρόσκληση να συνεχίσετε να εξερευνάτε τα μυστήρια της Carcosa.
Και εσύ, τι γνώμη έχεις για την κριτική μας; Σάρος? Πείτε μας στα σχόλια!
δείτε περισσότερα
Κριτική από Ο Tiago Rodrigues
Σάρος (PS5)
Σάρος (PS5)Πλεονεκτήματα
- Εξαιρετικά ρευστή και εθιστική μάχη.
- Μια πιο προσιτή και ισορροπημένη δομή από το Returnal
- Εντυπωσιακό σκηνικό και καλλιτεχνική διεύθυνση
- Σταθερή απόδοση κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού
Κόντρας
- Υπερβολική ομοιότητα με το Returnal στην αρχή
- Πτώση της απόδοσης στις σκηνές
Ανακαλύψτε περισσότερα για το Showmetech
Εγγραφείτε για να λαμβάνετε τα τελευταία μας νέα μέσω email.