Δείκτης
Ξεκίνησε το 2009, Οι ψυχές του Δαίμονα χρειάστηκε λίγος χρόνος για να καθιερωθεί ως ένα από τα πιο επιδραστικά παιχνίδια της επόμενης δεκαετίας. Το έκανε, κυρίως, μετά την κατάρρευση του διαδόχου του Σκοτεινές ψυχές. Ακόμη και μπροστά στον νεότερο και πιο γνωστό αδερφό του, ο αρχικός τίτλος διατηρεί —κυρίως λόγω του πρωτοποριακού του πνεύματος σε αρκετούς τομείς— μια σημαντική θέση μεγάλης επιρροής στη βιομηχανία και την κουλτούρα τυχερών παιχνιδιών κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 2010.
Στην άλλη πλευρά αυτής της συνάντησης έχουμε την Bluepoint, τον προγραμματιστή που είναι υπεύθυνος για το remastering και επανεκτελέσεις διάσημων τίτλων αποκλειστικά για κονσόλες PlayStation: είναι δικό της Uncharted: The Nathan Drake Collection (2015) e Shadow of the Colossus (2018). Η αποστολή, αυτή τη φορά, ήταν να δείξει τις δυνατότητες της κονσόλας από πλευράς απόδοσης και γραφικών από την αναδημιουργία ενός λαμπρού και ιστορικού τίτλου, γνωστού όμως για προβλήματα στον ρυθμό καρέ ανά δευτερόλεπτο.
Απόδοση και νέα του ριμέικ

Εκτός από τη μεταφορά της εμπειρίας του Ψυχή του Δαίμοναείτε για 60 είτε για 30 fps, η έκδοση 2020 χρησιμεύει επίσης ως οπτική παρουσίαση του PlayStation 5 και, σε κάποιο βαθμό, και για τη λειτουργικότητα του ελέγχου Διπλή αίσθηση. Στην περίπτωση του τελευταίου, η αληθινή βιτρίνα είναι Playroom του Astro — τίτλος είναι ήδη εγκατεστημένος στην κονσόλα και εστιάζεται ακριβώς στην εμφάνιση του νέου στοιχείου ελέγχου. Αλλά ακόμα και εδώ είναι δυνατό να έχουμε σημαντική ανατροφοδότηση από το περιβάλλον του παιχνιδιού μέσω της απόκρισης ελέγχου.
Τα οπτικά στοιχεία, ωστόσο, είναι το πιο εντυπωσιακό σημείο αυτού του ριμέικ — οι υφές, ο φωτισμός, η εγγενής ανάλυση 4K (σε κινηματογραφική λειτουργία) και όλη η δουλειά που γίνεται στη δημιουργία μοντέλων και περιβαλλόντων καθιστούν πολύ σαφή τη θέση του Οι ψυχές του Δαίμονα ως αδύνατο οπτικό επίτευγμα σε κονσόλες γραμμής Playstation 4. Επομένως, ο τίτλος είναι μια ισχυρή απόδειξη της γραφικής δύναμης του νέου υλικού.
Εκτός από την κινηματογραφική λειτουργία υπάρχει, ως συνήθως, η λειτουργία απόδοσης. Σε αυτό, η ανάλυση 4K είναι δυναμική και κάποιες μικρές οπτικές λεπτομέρειες χάνονται, αλλά το παιχνίδι τρέχει με σταθερά 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Αυτή είναι, χωρίς αμφιβολία, η πιο συνιστώμενη λειτουργία — είναι όπου το παιχνίδι ρέει καλύτερα. Έχοντας τους παίκτες από το πρωτότυπο PlayStation 3 κατά νου, δεν είναι παράλογο να ισχυριστεί κανείς ότι αυτή είναι μια αρκετά σημαντική διαφορά στον τρόπο με τον οποίο παίζεται η μάχη και η εξερεύνηση.
Η ταχύτητα επεξεργασίας του PlayStation 5 είναι ένα άλλο σημαντικό σημείο, και σε Οι ψυχές του Δαίμονα Αυτό είναι ορατό μέσω του χρόνου φόρτωσης μεταξύ της αποχώρησης από το Nexus και της άφιξης σε μία από τις περιοχές του κόσμου. Είναι τόσο γρήγορο που επηρεάζει ακόμη και τον αναμενόμενο χρόνο για να τελειώσει το παιχνίδι. Αυτό συμβαίνει, όμως, σε συνδυασμό με τη ρευστότητα στο παιχνίδι που δίνει η καλή απόδοση σε fps.
Μια άλλη ωραία προσθήκη είναι η συμπερίληψη μιας λειτουργίας φωτογραφίας – αυτή δεν λειτουργεί μόνο ως μια ισχυρή λειτουργία για επεξεργασία και λήψη καλών φωτογραφιών. screenshots, αλλά και ως τρόπος για να αναγκάσετε να σταματήσετε το παιχνίδι. Ήταν αδύνατο να γίνει παύση στο πρωτότυπο, όπως και στα περισσότερα παιχνίδια του από Λογισμικό, και αυτή η δυνατότητα φέρνει μια σημαντική αλλαγή στην ποιότητα ζωής για όσους δεν ζουν από βιντεοπαιχνίδια.
Τι δεν αλλάζει το remake;

Η έκδοση 2020 του Οι ψυχές του Δαίμονα δεν αλλάζει, με εξαίρεση τις βελτιώσεις και τις ενημερώσεις που αναφέρθηκαν παραπάνω, απολύτως τίποτα σχετικά με το παιχνίδι: είναι τα ίδια στάδια, τα ίδια αφεντικά, οι ίδιοι διάλογοι, η ίδια τεχνητή νοημοσύνη και η ίδια κίνηση του εχθρού κ.λπ. Από την άποψη του παιχνιδιού είναι το ίδιο ακριβώς παιχνίδι – με καλύτερη απόδοση καρέ ανά δευτερόλεπτο και δυνατότητα παύσης, επαναλαμβάνω.
Μην περιμένετε την προσθήκη εχθρών ή την αλλαγή στις συναντήσεις με το αφεντικό - αυτή τη φορά δεν ήταν η αναθεώρηση της μάχης του Dragon God. Δεν υπάρχουν νέοι χάρτες, το θρυλικό και ξεχασμένο στάδιο της γης των γιγάντων δεν βρίσκεται στο remake, αν και ποιος ξέρει μπορεί να δουλέψει σε ένα μελλοντικό expansion. Από πλευράς αναπαραγωγής, η έκδοση του 2020 διατηρεί όλα τα θετικά και αρνητικά χαρακτηριστικά του πρωτότυπου. Αλλά μην ανησυχείτε, ο αρχικός τίτλος είναι εξαιρετικός.
Στο οπτικό κομμάτι τα πράγματα αλλάζουν λίγο. Υπάρχουν πράγματι κάποιες αναθεωρήσεις στην καλλιτεχνική κατεύθυνση του παιχνιδιού. Ορισμένοι εχθροί και περιβάλλοντα έχουν διαφορετική φωτογραφία και μοντελοποίηση. Προσωπικά, τείνω να προτιμώ τα μοντέλα του πρωτότυπου, ίσως λόγω συναισθηματικής σχέσης, ομολογώ. Εσύ Διευθυντές, για παράδειγμα, αλλάζουν λογικά τόσο από το νέο μοντέλο όσο και από τον φωτισμό της αρένας.
Εν πάση περιπτώσει, η οπτική δουλειά και η φροντίδα για την παροχή μιας εμπειρίας αιχμής είναι αυτό που ξεχωρίζει περισσότερο σε ολόκληρη την καμπάνια. Τα περιβάλλοντα είναι πολύ όμορφα και ορισμένες λεπτομέρειες είναι πιο εύκολο να παρατηρηθούν. Ο φωτισμός μερικές φορές φέρνει μια άλλη δυναμική σε ορισμένα στάδια.
Για να είμαι ειλικρινής, καλωσορίζω προτάσεις για αλλαγή. Γι' αυτό υπάρχουν remakes, ακόμα και τα πιο πιστά σαν αυτά που έφτιαξε η Bluepoint. Το αρχικό παιχνίδι υπάρχει ήδη, τίποτα από μια νέα έκδοση δεν θα διαγράψει την επιτυχία και τη λαμπρότητα του παρελθόντος. Με αυτόν τον τρόπο, το ριμέικ παρουσιάζεται ως ένας άλλος τρόπος να βιώσετε το ίδιο ταξίδι.
Το Demon's Souls είναι εξαιρετικό και εφευρετικό

Πρέπει να υποστηριχθεί ότι η Παιχνίδια Bluepoint έχει δουλέψει μόνο με πρωταρχικό υλικό. Σκιά του Κολοσσού e Οι ψυχές του Δαίμονα είναι δύο κλασικά, δύο από τα πιο σημαντικά και εντυπωσιακά βιντεοπαιχνίδια στην ιστορία των μέσων ενημέρωσης. Αν τα ξανακάνετε χωρίς να αλλάζετε πολύ, θα μπορούσε μόνο να οδηγήσει σε εξαιρετικές εκδόσεις. Ψυχή του ΔαίμοναΤο s είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι και η εμπειρία του ξανά από την πιο πρόσφατη έκδοσή του καθιστά αρκετά σαφές το γιατί.
Ο τίτλος δουλεύει άρτια τους μηχανισμούς, τα συστήματα και τα στάδια του, δημιουργώντας ένα αποτέλεσμα με το δικό του πρόσωπο, που αργότερα επίσης αφιερώθηκε από Dark Souls (2011). Η μάχη είναι ρυθμική και συνδέεται με την εξερεύνηση — μόνο γνωρίζοντας το περιβάλλον, τους εχθρούς και τα εμπόδια ο παίκτης μπορεί να διαμορφώσει τη στρατηγική και τον εξοπλισμό του για να κυριαρχήσει πλήρως σε ένα τέντωμα προτού προχωρήσει στο αφεντικό.
Ή ίσως ο παίκτης μπορεί επίσης να τρέξει από το σημείο εισόδου της σκηνής στην αρένα του boss και να προσπαθήσει να προχωρήσει στο επόμενο μέρος. Ή ακόμα και να γλιστρήσετε σε ανθρώπινη μορφή και να καλέσετε φίλους ή αγνώστους για να βοηθήσουν στις προκλήσεις. Οι ψυχές του Δαίμονα Βάζει μηχανισμούς και συστήματα στο τραπέζι και ξέρει πώς να δίνει δυνατότητες — και εμπόδια — στον παίκτη με βάση αυτό.
Μετά το θάνατο, ο χαρακτήρας παραμένει σε μορφή ψυχής. χάνοντας το 50% της HP (ή το 75%, εάν χρησιμοποιείτε ένα δαχτυλίδι που υπάρχει σε αρχικό επίπεδο παιχνιδιού) και δεν μπορείτε να συνδεθείτε με άλλους παίκτες. Δεν θα δεχθείτε εισβολή, αλλά ούτε θα μπορείτε να ζητήσετε βοήθεια από κανέναν. Το να παραμένετε σε ανθρώπινη μορφή σας δίνει περισσότερη υγεία, αλλά δημιουργεί και περισσότερους κινδύνους - τελικά ο θάνατος ως άνθρωπος αλλάζει την τάση του κόσμου και επιτρέπει στους παίκτες να σας εισβάλλουν.

Αυτή η ερώτηση για την τάση των κόσμων και του χαρακτήρα αλλάζει κάποιες αλυσίδες παράλληλων αποστολών, δίνει πρόσβαση σε νέο εξοπλισμό και ακόμη κάνει τη σκηνή πιο προκλητική και απελπισμένη αν ο παίκτης πεθάνει πολύ σε αυτό το μέρος με την ανθρώπινη μορφή του. Θα σχολιάσω αυτό το συγκεκριμένο σύστημα στο επόμενο θέμα και πώς το remake πρότεινε μια επανέκδοση της σύνδεσης μεταξύ της κοινότητας.
Εκτός από τα έξυπνα σχεδιασμένα επίπεδα, φέρνοντας πάντα κάτι διαφορετικό ή μοναδικό σε αυτό το μέρος, ένα από τα μεγάλα πλεονεκτήματα του Οι ψυχές του Δαίμονα είναι τα αφεντικά σας. Έχουμε μια ομάδα αντιπαραθέσεων που επικεντρώνονται περισσότερο στην άμεση ανταλλαγή χτυπημάτων ή ξόρκια, αλλά υπάρχουν επίσης μια σειρά από μάχες που έχουν σχεδιαστεί από την άποψη της μετάδοσης ειδήσεων ή ακόμη και της χρήσης συστημάτων παιχνιδιών.
Το να σχολιάσεις πολλά γι' αυτά είναι να μπεις μέσα σπόιλερ, αλλά επιτρέψτε μου να επισημάνω ότι ο τίτλος παίζει τόσο με τα αφεντικά του όσο και με την αρένα στην οποία βρίσκονται. Στις περισσότερες στιγμές, τα πράγματα πάνε πολύ καλά, σε κάποιες άλλες όχι τόσο πολύ — ας θυμηθούμε τον Θεό Δράκο που αναφέρθηκε στην αρχή του κειμένου και πόσοι παίκτες επεσήμαναν αυτή την αντιπαράθεση ως ένα από τα χαμηλά σημεία του Οι ψυχές του Δαίμονα.
Το παιχνίδι μας δίνει ακόμη και τη δυνατότητα να δημιουργήσουμε διαφορετικούς χαρακτήρες. Ένας μάγος λειτουργεί διαφορετικά από έναν μαχητή σώμα με σώμα. Τα όπλα, με τη σειρά τους, ποικίλλουν και οι κινήσεις τους αλλάζουν επίσης σημαντικά τη σχέση μεταξύ χαρακτήρα, εχθρών και περιβάλλοντος. Υπάρχει πληθώρα τρόπων παιχνιδιού, εκτός από την προσαρμογή και τη δημιουργία όπλων που ενθαρρύνουν τον παίκτη να πειραματιστεί και να ανακαλύψει ποιος εξοπλισμός βοηθάει σε ποιους χάρτες.
Αναζητήσεις του παρελθόντος, αναζητήσεις του τώρα

Οι ψυχές του Δαίμονα είναι ένας τίτλος γεμάτος μυστικά, προκλήσεις ακόμα και συστήματα που δεν εξηγούνται από το παιχνίδι. Με αυτόν τον τρόπο, η σύνδεση μεταξύ των παικτών για να κατανοήσουν, να αποκρυπτογραφήσουν και να βοηθήσουν ο ένας τον άλλο ήταν απαραίτητη. Η κατανόηση τόσο των λεπτομερειών της πλοκής όσο και του συστήματος ευθυγράμμισης βασίζεται εύλογα στη συνεργασία, τη συνομιλία και την αναζήτηση πληροφοριών.
Χωρίς να αλλάξει τίποτα ουσιαστικό στο παιχνίδι όσον αφορά τους μηχανικούς και τα συστήματα, η Bluepoint αποφάσισε να επεξεργαστεί ξανά αυτήν την «αίσθηση κοινότητας» από μια πρωτόγνωρη κατάσταση: μια νέα πόρτα εμφανίστηκε σε ένα από τα στάδια και νέα αντικείμενα άρχισαν επίσης να πέφτουν από τους εχθρούς . Με αυτόν τον τρόπο, οι παίκτες που κατάφεραν να αποκτήσουν πρόσβαση στην κονσόλα στις πρώτες μέρες της άρχισαν να αναζητούν την επίλυση αυτού του μυστικού.
Το να πεις την ανάλυση και το «βραβείο» είναι επίσης ένα spoiler, αλλά είναι ενδιαφέρον να σημειωθεί πώς αυτή η απλή παράλληλη «αποστολή» κατάφερε να αναδημιουργήσει λίγο την αίσθηση της συνεργασίας μπροστά σε ένα κλασικό παιχνίδι από τα τέλη της δεκαετίας του 2010.
Το Demon's Souls ευχαριστεί με τη νέα του μορφή

Το ριμέικ φέρνει Οι ψυχές του Δαίμονα για το πεδίο της γραφικής απεικόνισης του νέου μηχανήματος από Sony. Αν και κάποιες αποφάσεις από την άποψη της καλλιτεχνικής διεύθυνσης μπορεί να είναι δυσάρεστες, η οπτική φροντίδα είναι ορατή και ο τίτλος είναι πολύ όμορφος. Από την άποψη του παιχνιδιού, είναι το ίδιο παιχνίδι με βελτιώσεις και ενημερώσεις όπως τα επιθυμητά 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, λειτουργία φωτογραφίας - και επακόλουθος τρόπος παύσης και γελοίος χρόνος φόρτωσης.
Είναι πάνω απ' όλα το ίδιο φωτεινό και κλασικό Οι ψυχές του Δαίμονα, με τα προκλητικά του στάδια, την πρότασή του για την κατανόηση του περιβάλλοντος και τα εμπόδια που επιλύει ο παίκτης με βάση προσαρμογές και Χτίζει. Συνεχίζει να είναι εξαιρετικό όταν πρόκειται για ηχητική δουλειά, και ειδικά όταν σκεφτόμαστε τα έξυπνα και καινοτόμα συστήματά του. Διαθέτει επίσης συναρπαστικές και εφευρετικές μάχες με αφεντικά.
Οι ψυχές του Δαίμονα είναι διαθέσιμο για PlayStation 5 em ψηφιακή μορφή στο PS Store και φυσικά μέσα στο amazon, και τα δύο για 349 R$.
Ανακαλύψτε περισσότερα για το Showmetech
Εγγραφείτε για να λαμβάνετε τα τελευταία μας νέα μέσω email.