Δείκτης
Παιχνίδια με κινηματογραφική ποιότητα: αυτή είναι η υπόσχεση της νέας ενημέρωσης. NVIDIA DLSS5, ανακοινώθηκε κατά την πρώτη ημέρα του GTC 2026εσωτερική εταιρική διάσκεψη. Σύμφωνα με τον Διευθύνοντα Σύμβουλο Jensen Huang, είναι το «Η σημαντικότερη πρόοδος της εταιρείας στα γραφικά υπολογιστών». Ο DLSS5 Βελτιώνει τα γραφικά του παιχνιδιού, παρέχοντας μια φωτορεαλιστική εμπειρία παιχνιδιού, με φωτισμό, γραφικά υφής και χρώματα βελτιωμένα από... Τεχνητή νοημοσύνηΚαταλαβαίνω:
Πώς λειτουργεί το DLSS 5;
Καταρχάς, ας εξηγήσουμε τι είναι. DLSS5Η τεχνολογία προσφέρει, ως επιλογή στους κατόχους καρτών γραφικών στην οικογένεια... RTX 50, μια απόδοση που χρησιμοποιεί Τεχνητή νοημοσύνη μέσα στα shaders του εξαρτήματος για τη δημιουργία, βελτίωση ή γέμισμα pixel σε πραγματικό χρόνο, βελτιώνοντας την ανάλυση και την ευκρίνεια των εικόνων και των βίντεο.
Σε αυτήν την ενημέρωση, το DLSS5 Δεν εμφανίζεται ως τεχνολογία βελτιστοποίησης ή δημιουργίας καρέ, αλλά μάλλον ως ένας μηχανισμός που, εξάγοντας δεδομένα χρώματος και διανύσματος κίνησης από κάθε καρέ, εφαρμόζει ένα μοντέλο Τεχνητής Νοημοσύνης που ενισχύει ταυτόχρονα τα εφέ φωτισμού και υφής των υλικών. με ανάλυση έως 4K.
Στην πράξη, το νέο μοντέλο κατανοεί τα σύνθετα στοιχεία των μαλλιών, των υφασμάτων, του δέρματος και των διαφορετικών εστιάσεων και συγκεντρώσεων του ατμοσφαιρικού φωτισμού αναλύοντας μόνο ένα καρέ και τα αποδίδει αμέσως με φωτορεαλιστικά φίλτρα, κατανέμοντας αυτή τη βελτίωση με συνέπεια.
Δείτε το παράδειγμα εφαρμογής του DLSS5 στο παιχνίδι»Resident Evil ΡέκβιεμΣε μια κλεφτή ματιά που δημοσίευσε το NVIDIA, το παιχνίδι, εκτελείται σε μια δοκιμή με δύο RTX 5090 – ένα για το παιχνίδι και ένα άλλο για το μοντέλο AI – είναι δυνατό να παρατηρηθούν λεπτομέρειες που ξεχωρίζουν για τον ρεαλισμό τους, όπως η επίπτωση του φωτός στα μάτια της Alissa και του Leon, λεπτομέρειες λιπαρότητας και ανθρώπινων χαρακτηριστικών σε μέρη του προσώπου, και σημεία τσαλάκωσης, διπλώματος και τεντώματος του σακακιού της Alissa.
Ένα άλλο θετικό σημείο είναι ότι, με αυτόν τον τρόπο, το παιχνίδι σπαταλά κάθε δυνατότητα αλλαγής της γεωμετρίας, του σχήματος ή της σύνθεσής του, η οποία σχεδιάστηκε έτσι ώστε οι προγραμματιστές να μπορούν να έχουν τον έλεγχο της αισθητικής του παιχνιδιού, όπως το πού και πώς θα εφαρμοστούν οι βελτιώσεις.
Στο συγκριτικό παράδειγμα που παρουσιάζεται στο gameplay του "Starfield", το σκηνικό, η στάση και οι χειρονομίες των χαρακτήρων δεν επηρεάζονται από την αποκατάσταση. Ωστόσο, αυτά τα στοιχεία έχουν υψηλότερη ανάλυση και την εισαγωγή σημείων διάθλασης φωτός, σκιών και στρώσεων υφής στα υλικά, τα ρούχα, τα μαλλιά και το δέρμα των χαρακτήρων.
Το DLSS 5 είναι η στιγμή του GPT για τα γραφικά — συνδυάζοντας χειροποίητη απόδοση με δημιουργική τεχνητή νοημοσύνη για να προσφέρει ένα δραματικό άλμα στον οπτικό ρεαλισμό, διατηρώντας παράλληλα τον έλεγχο που χρειάζονται οι καλλιτέχνες για δημιουργική έκφραση.
Ο Διευθύνων Σύμβουλος Jensen Huang ανακοινώνει την επόμενη γενιά της τεχνολογίας DLSS 5 στο GTC 2026.
Τα χρώματα γίνονται πιο έντονα, ο φωτισμός είναι πιο φυσικός και συνεπής με τον πραγματικό κόσμο, και τα εφέ είναι λιγότερο «ωμά», σεβόμενα την αρχική σύνθεση της εν λόγω σκηνής. Το δείγμα του DLSS5 στο «Hogwarts Legacy» φέρνει στο φως την πρόταση του NVIDIA χειροποίητη απόδοση.
Αξίζει να σημειωθεί ότι το DLSS5 Δεν αντικαθιστά τεχνολογίες όπως η Path Tracing ή η Ray Tracing. Είναι μια προσθήκη για μεγαλύτερη εμβάθυνση – ειδικά επειδή όσο μεγαλύτερες είναι οι είσοδοι του παιχνιδιού που καταγράφονται από τον νέο αλγόριθμο τεχνολογίας της NVIDIA, τόσο περισσότερος γραφικός ρεαλισμός υπάρχει. DLSS5 θα είναι σε θέση να παραδώσει.
Σύγκριση με το DLSS 4.5
Όπως αναλύθηκε στο προηγούμενο θέμα, η διαφορά μεταξύ των DLSS5 και DLSS4.5 Είναι η δράση στην οποία το πρόσφατα ανακοινωθέν χαρακτηριστικό του NVIDIA είναι τοποθετημένο: το DLSS5 Ορίζεται ως ενημέρωση του οπτικού αγωγού, ενώ το DLSS4.5, κυκλοφόρησε στις CES Η φετινή ενημέρωση είναι μια βελτίωση που επικεντρώνεται στην υπερ-ανάλυση και την παραγωγή ρυθμού καρέ. DLSS4.5 υποσχέσεις, με την τεχνολογία Δυναμική δημιουργία πολλαπλών καρέ, αποδίδουν 23 από κάθε 24 pixel που εμφανίζονται στην οθόνη, περιορίζοντάς τα σε DLSS5, το οποίο αναλύει και αποδίδει όλο τον οπτικό κώδικα του παιχνιδιού.
Στην πράξη, αυτό σημαίνει ότι το DLSS4.5 Λειτουργεί ως ένα προηγμένο επίπεδο βελτιστοποίησης που βασίζεται στην τεχνητή νοημοσύνη, παρεμβάλλοντας καρέ και ανακατασκευάζοντας pixel για να αυξήσει τον ρυθμό FPS χωρίς να απαιτεί το ίδιο επίπεδο ακατέργαστης επεξεργασίας GPU. Όσο για... DLSS5 Πηγαίνει πέρα από αυτή τη διαδικασία ανακατασκευής, ενσωματώνοντας την τεχνητή νοημοσύνη απευθείας στη ροή απόδοσης του παιχνιδιού, επιτρέποντας ολοκληρωμένα οπτικά στοιχεία, όπως φωτισμός, γεωμετρία και εφέ, ώστε να μπορούν να αναλυθούν και να δημιουργηθούν με μεγαλύτερη ακρίβεια και αποτελεσματικότητα.
Παιχνίδια ήδη διαθέσιμα με τη νέα τεχνολογία.
Υποστήριξη για NVIDIA DLSS5 περιλαμβάνει παιχνίδια από μεγάλα στούντιο, όπως Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft και Warner Bros. GamesΔείτε τη λίστα με τα παιχνίδια που ανακοινώθηκαν επίσημα από NVIDIA με τη διαθεσιμότητα νέου τεχνολογικού εξοπλισμού:
- ΑΙΩΝ 2;
- Assassin's Creed Shadows;
- Μαύρη Πολιτεία;
- EA Sports F.C.;
- ΣΙΝΤΕΡ ΣΙΤΙ;
- Κληρονομιά του Χόγκουαρτς;
- Δικαιοσύνη;
- ΝΑΡΑΚΑ: ΣΗΜΕΙΟ ΜΠΛΕΪΝΤ;
- NTE: Από το Ποτέ στο Αιώνιο;
- Resident Evil Ρέκβιεμ;
- Φάντασμα Λεπίδα Μηδέν;
- Θάλασσα των Υπολειμμάτων;
- Starfield;
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
- Όπου οι Άνεμοι Συναντιούνται.
Διαθεσιμότητα
την απελευθέρωση του DLSS5 Παραμένει περιορισμένο στις κάρτες γραφικών της οικογένειας. RTX 50, με προγραμματισμένη χρήση μεταξύ Σεπτεμβρίου και Νοεμβρίου του τρέχοντος έτουςΤο σύστημα βρίσκεται ακόμη υπό βελτιστοποίηση και θα μπορεί να λειτουργεί με GPU όταν κυκλοφορήσει.
Δείτε επίσης:
Κείμενο αναθεωρημένο από Alexandre Marques στις 16/03/2026.
πηγή: NVIDIA, Digital Foundry, VideoCardz.
Ανακαλύψτε περισσότερα για το Showmetech
Εγγραφείτε για να λαμβάνετε τα τελευταία μας νέα μέσω email.