Δείκτης
- Η γέννηση των παιχνιδιών μάχης
- Η χρυσή εποχή των στοών
- Η επανάσταση της κονσόλας
- Επέκταση του είδους
- Η άνοδος των eSports
- Η νέα κορυφή των παιχνιδιών μάχης
- Τα 20 καλύτερα παιχνίδια μάχης στην ιστορία
- Street Fighter II Turbo (1992)
- Killer Instinct (1994)
- Samurai Shodown II (1994)
- Mortal Kombat Trilogy (1996)
- Darkstalkers III (1997)
- Tekken 3 (1997)
- The King of Fighters '98 (1998)
- Fatal Fury: Mark of the Wolves (1999)
- Marvel vs Capcom 2 (2000)
- Capcom Vs SNK 2 (2001)
- Super Smash Bros. Melee (2001)
- Soulcalibur II (2002)
- Virtua Fighter 5 (2006)
- The King of Fighters 2002 Unlimited Match (2009)
- Guilty Gear Xrd (2014)
- Dragon Ball FighterZ (2018)
- Super Smash Bros Ultimate (2018)
- Guilty Gear Strive (2021)
- Street Fighter 6 (2023)
- Tekken 8 (2024)
- Ανακαλύψτε περισσότερα για το Showmetech
Όσο υπάρχει ο κόσμος, οι άνθρωποι πάντα αγαπούσαν να προκαλούν τον εαυτό τους σε αγώνες και διαγωνισμούς. Τα παιχνίδια μάχης προέκυψαν από αυτή την ανθρώπινη επιθυμία να ανταγωνίζονται και να διασκεδάζουν ταυτόχρονα και έχουν μια εξαιρετικά ενδιαφέρουσα ιστορία που εκτείνεται σε πολλούς διαφορετικούς χρόνους και μέρη. Από την αρχή των arcade μέχρι τα πρωταθλήματα που παίζονται σήμερα σε μεγάλες αρένες, τα παιχνίδια μάχης ήταν πάντα εγγυημένα διασκεδαστικά και ήταν μέρος ενός σημαντικού μέρους της ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών.
Σε αυτό το κείμενο, θα μπούμε στο ρινγκ και θα κατανοήσουμε την ιστορία των παιχνιδιών μάχης. Ας μιλήσουμε για το πώς ξεκίνησαν όλα, περνώντας από τις μέρες των arcades, φτάνοντας στην επανάσταση της κονσόλας και ακόμη και για το πώς eSports Άλλαξαν το παιχνίδι για τα καλά. Ετοιμαστείτε λοιπόν για κάποια δράση καθώς ανακαλύπτουμε μαζί πώς τα παιχνίδια μάχης εξελίχθηκαν για να γίνουν αυτό που είναι σήμερα.
Η γέννηση των παιχνιδιών μάχης
Πρώτον, τα παιχνίδια μάχης, στην ουσία, είναι παιχνίδια στα οποία οι παίκτες ελέγχουν χαρακτήρες που αντιμετωπίζουν ο ένας τον άλλον σε άμεσες αντιπαραθέσεις, χρησιμοποιώντας γενικά έναν συνδυασμό φυσικών και ειδικών επιθέσεων για να νικήσουν τον αντίπαλο. Αυτά τα παιχνίδια διαμορφώνονται από πρώιμα παραδείγματα του είδους, τα οποία έθεσαν τα θεμέλια του παιχνιδιού και του ανταγωνισμού που εξακολουθούν να είναι θεμελιώδη για τα σύγχρονα παιχνίδια μάχης. Είναι σημαντικό να τονίσουμε αυτόν τον ορισμό για να επισημάνουμε ποιοι ήταν οι πρώτοι αγώνες που χάραξαν τέτοια θεμέλια που παραμένουν ζωντανά σήμερα.
Το ανταγωνιστικό gaming χρονολογείται από τις πρώτες μέρες της ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών, όταν οι προγραμματιστές εξερεύνησαν νέες μορφές διαδραστικής ψυχαγωγίας. Ένα από τα πρώτα παραδείγματα αυτών των παιχνιδιών ήταν Διαστημικός πόλεμος!, που δημιουργήθηκε το 1962 από τον Steve Russell και τους συνεργάτες του στο MIT. Αν και δεν είναι ακόμα ένα παιχνίδι μάχης, Διαστημικός πόλεμος! ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια που εισήγαγαν την ιδέα του άμεσου ανταγωνισμού μεταξύ δύο παικτών, με κάθε παίκτη να ελέγχει ένα διαστημόπλοιο και να προσπαθεί να καταστρέψει το αντίπαλό του. Ανάμεσα στις παραλλαγές της ιδέας της μάχης μεταξύ δύο παικτών που προέκυψαν αργότερα, γεννήθηκαν παιχνίδια μάχης.
Το 1976, ο κόσμος των παιχνιδιών μάχης έκανε το πρώτο του σημαντικό βήμα με την κυκλοφορία του Πρωταθλητής βαρέων βαρών από τη Sega. Αυτό το παιχνίδι είχε απλά γραφικά, αλλά επέτρεπε στους παίκτες να ελέγχουν τους μπόξερ και να ανταγωνίζονται μεταξύ τους. Αν και στοιχειώδες σε σύγκριση με τα σύγχρονα παιχνίδια μάχης, Πρωταθλητής βαρέων βαρών δημιούργησε μερικά από τα θεμέλια του είδους, εστιάζοντας στον άμεσο ανταγωνισμό και τη μάχη σώμα με σώμα μεταξύ δύο χαρακτήρων.
Ένα άλλο σημαντικό ορόσημο ήρθε Πρωταθλητής Καράτε, κυκλοφόρησε το 1984 από την Technos Japan και μέχρι σήμερα θεωρείται ένα από τα πιο σημαντικά παιχνίδια μάχης όλων των εποχών. Αυτό το παιχνίδι έκανε δημοφιλή την έννοια του παιχνιδιού που βασίζεται σε ρεαλιστικές κινήσεις μάχης, στις οποίες οι παίκτες έπρεπε να εκτελέσουν συγκεκριμένες κινήσεις χρησιμοποιώντας συνδυασμούς κουμπιών για να νικήσουν τους αντιπάλους τους, εισάγοντας την έννοια των combos. Πρωταθλητής Καράτε Έθεσε τα πρότυπα για πολλά παιχνίδια μάχης που ακολούθησαν, με τους ακριβείς μηχανισμούς ελέγχου και την ποικιλία των κινήσεων.
Από τα θεμέλια που ιδρύθηκαν στις αρχές της δεκαετίας του '80, προέκυψαν άλλα παιχνίδια που σιγά σιγά άρχισαν να διαδίδουν το είδος, όπως το Yie Ar Kung-Fu που αναπτύχθηκε από Konami και το πρώτο παιχνίδι στο franchise Street Fighter, κυκλοφόρησε από την Capcom το 1987.
Η χρυσή εποχή των στοών
Τα 90s ήταν πραγματικά η χρυσή εποχή των arcades και τα παιχνίδια μάχης έπαιξαν καθοριστικό ρόλο σε αυτό το φαινόμενο. Ήταν κατά τη διάρκεια αυτής της δεκαετίας που το είδος παιχνιδιών μάχης έφτασε σε νέα ύψη δημοτικότητας, χάρη σε μια σειρά από εμβληματικές κυκλοφορίες που άφησαν διαρκές σημάδι στην κουλτούρα των βιντεοπαιχνιδιών.
Ένας από τους τίτλους με τη μεγαλύτερη επιρροή αυτής της περιόδου ήταν ο θρυλικός Street Fighter II, εκδόθηκε από Capcom το 1991. Αυτό το επαναστατικό παιχνίδι εισήγαγε βαθιά μηχανισμούς παιχνιδιού, μια μεγάλη ποικιλία παικτών και χαρισματικών χαρακτήρων και ένα σύστημα μάχης που γοήτευσε τους παίκτες σε όλο τον κόσμο λόγω της ρευστότητάς του, καθιστώντας το ένα καλό παιχνίδι ακόμα και με τα σημερινά πρότυπα. Street Fighter II όχι μόνο έθεσε τα πρότυπα για μελλοντικά παιχνίδια μάχης, αλλά άρχισε επίσης να θέτει τις βάσεις για την ανταγωνιστική σκηνή που θα αναδυόταν αργότερα.
Μια άλλη σειρά παιχνιδιών που είχε σημαντικό αντίκτυπο ήταν Ο βασιλιάς των Αγωνιστών, αναπτύχθηκε από SNK. Κυκλοφόρησε το 1994, αυτό το παιχνίδι μάχης έφερε μια μοναδική προσέγγιση στο είδος, με ομάδες τριών χαρακτήρων που οι παίκτες μπορούσαν να εναλλάσσουν μεταξύ τους κατά τη διάρκεια των αγώνων. Με μια τεράστια ποικιλία χαρακτήρων και ένα περίπλοκο και διασκεδαστικό σύστημα μάχης, Ο βασιλιάς των μαχητών 94 έχει αποκτήσει μια ειδική βάση θαυμαστών και συνέβαλε στην αυξανόμενη δημοτικότητα των παιχνιδιών μάχης στα arcades.
Ακόμη, την περίοδο αυτή προέκυψαν πολύ σημαντικοί τίτλοι, όπως π.χ Virtua Fighter da Sega, Mortal Kombat da Midway, Fatal Fury e Σαμουράι Shodown, και οι δύο SNK, άφησαν επίσης το στίγμα τους στην εποχή του arcade. Κάθε ένα από αυτά τα παιχνίδια έχει φέρει τη δική του καινοτομία στο τραπέζι, είτε μέσω επαναστατικών γραφικών, μοναδικών μηχανικών μάχης ή αξέχαστων χαρακτήρων.
Συγκεκριμένα στη Βραζιλία, το είδος είχε τεράστια ανάπτυξη λόγω του πολλαπλασιασμού των arcade παιχνιδιών μάχης για internet cafe, ηλεκτρονικά λούνα παρκ όπως HotZone e PlayToy ή ακόμα και σε μπαρ και παμπ. Η εύκολη πρόσβαση, η ανταγωνιστική απήχηση μεταξύ φίλων και τα υψηλής ποιότητας παιχνίδια που κυκλοφόρησαν τη δεκαετία του '90 σήμαιναν ότι κάποια στιγμή ήταν ένα από τα πιο δημοφιλή είδη στη χώρα.
Η επανάσταση της κονσόλας
Ένας από τους λόγους που ευθύνονται για τη διάδοση του είδους στη δεκαετία του '90 ήταν επίσης μια σημαντική καμπή στην ιστορία των παιχνιδιών μάχης. Με την εμφάνιση ολοένα και πιο ισχυρών κονσολών, όπως η super Nintendoή Sega Genesis (Mega Drive)ή PlayStation και Sega Κρόνος, οι παίκτες μπορούσαν πλέον να απολαμβάνουν παιχνίδια μάχης χωρίς να φύγουν από το σπίτι.
Αυτές οι κονσόλες όχι μόνο πρόσφεραν πιο προηγμένα γραφικά και ήχο, αλλά ήταν επίσης ικανές να αναπαράγουν πιστά παιχνίδια μάχης που προηγουμένως βρίσκονταν μόνο σε arcades. Τίτλοι σαν αυτούς που αναφέρθηκαν ήδη Street Fighter II, Mortal Kombat e Virtua Fighter έχουν μεταφερθεί σε οικιακές κονσόλες με μεγάλη επιτυχία, επιτρέποντας στους παίκτες να βιώσουν το ίδιο συναρπαστικό και ανταγωνιστικό παιχνίδι από την άνεση των δικών τους σαλονιών.
Επιπλέον, οι κονσόλες της εποχής έδωσαν την αφορμή για νέα franchise παιχνιδιών μάχης που θα γίνονταν εξίσου δημοφιλή. Η σειρά Tekken da Namco, για παράδειγμα, έκανε το ντεμπούτο του στο PlayStation το 1994, με εκπληκτικά τρισδιάστατα γραφικά και πολύπλοκη, ικανοποιητική μηχανική μάχης που κέρδισε αμέσως τους θαυμαστές. Γι 'αυτό, Super Smash Bros. επί Nintendo 64 εισήγαγε μια μοναδική προσέγγιση στο είδος, φέρνοντας σε επαφή εμβληματικούς χαρακτήρες της Nintendo σε ξέφρενες και χαοτικές μάχες με έναν νέο τρόπο να βλέπεις παιχνίδια μάχης.
Με την επανάσταση της κονσόλας, τα παιχνίδια μάχης δεν ήταν πλέον αποκλειστικά στα arcades και έγιναν αναπόσπαστο μέρος της εμπειρίας οικιακού gaming. Αυτό όχι μόνο επέκτεινε σημαντικά την εμβέλεια και τη δημοτικότητα του είδους, αλλά άνοιξε επίσης την πόρτα σε μια νέα εποχή καινοτομίας και δημιουργικότητας στα παιχνίδια μάχης.
Επέκταση του είδους
Στη δεκαετία του 2000, τα παιχνίδια μάχης συνέχισαν να εξελίσσονται και να επεκτείνονται, φέρνοντας μαζί τους νέα franchise, καινοτόμους μηχανισμούς και μοναδικές προκλήσεις για προγραμματιστές και παίκτες. Αυτή η δεκαετία γνώρισε τόσο την άνθηση νέων τίτλων όσο και μια περίοδο προκλήσεων για το είδος, αλλά τελικά αποδείχθηκε μια κρίσιμη εποχή στην τροχιά των παιχνιδιών μάχης.
Μία από τις μεγαλύτερες αλλαγές κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου ήταν η εκλαΐκευση παιχνιδιών που εξερευνήθηκαν πέρα από την παραδοσιακή μάχη σώμα με σώμα. Τίτλοι όπως Super Smash Bros. Melee επί Nintendo GameCube e Ισχύς Stone επί Ανακατέψτε το Dreamcast έφερε μια πιο ελεύθερη και δυναμική προσέγγιση στα παιχνίδια μάχης, ενσωματώνοντας στοιχεία πλατφόρμας και αλληλεπίδραση με το περιβάλλον. Αυτοί οι νέοι μηχανισμοί άνοιξαν νέες δυνατότητες παιχνιδιού και διασκέδασης στους παίκτες, διευρύνοντας τους ορίζοντες του είδους.
Επιπλέον, τη δεκαετία του 2000 είδε την εμφάνιση νέων επιτυχημένων franchise που άφησαν το στίγμα τους στον κόσμο των παιχνιδιών μάχης. Soulcalibur da NamcoΗ , γνωστή για το ρευστό gameplay και τους αξέχαστους χαρακτήρες της, έχει γίνει μια από τις πιο αναγνωρισμένες σειρές του είδους. Το Dead or Alive da Tecmo e ένοχος Gear da Arc System Works έχουν επίσης κερδίσει τους ακόλουθους, καθένας φέρνοντας τη δική του μοναδική προσέγγιση στη μάχη και στους νέους μηχανικούς.
Ωστόσο, δεν ήταν όλα ρόδινα για τα παιχνίδια μάχης κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 2000. Υπήρξε μια περίοδος κάποιας μείωσης της δημοτικότητας του είδους, με λιγότερες κυκλοφορίες και γενικό ενδιαφέρον από το κοινό. Αρκετοί λόγοι έχουν αποδοθεί σε αυτό, όπως ο κορεσμός της αγοράς με παρόμοιους τίτλους, η έλλειψη καινοτομίας σε ορισμένα καθιερωμένα franchise και η εμφάνιση άλλων ειδών παιχνιδιών που έχουν τραβήξει την προσοχή των παικτών.
Παρά αυτές τις προκλήσεις, τα παιχνίδια μάχης έχουν επιμείνει και συνέχισαν να εξελίσσονται. Οι προγραμματιστές απάντησαν ανατροφοδοτήσεις, εισάγοντας νέους μηχανισμούς, βελτιώνοντας το gameplay και αναζωογονώντας τα καθιερωμένα franchise. Στα τέλη της δεκαετίας του 2000, τα παιχνίδια μάχης ήταν έτοιμα για μια αναζωπύρωση που θα τα πήγαινε σε νέα ύψη δημοτικότητας και καινοτομίας.
Η άνοδος των eSports
Στα τέλη της δεκαετίας του '90 και στις αρχές της δεκαετίας του 2000, τα παιχνίδια μάχης γνώρισαν άνοδο στη σκηνή του gaming. eSports. Αυτός ο μετασχηματισμός προήλθε από μια σειρά παραγόντων, συμπεριλαμβανομένης της ανάπτυξης της κοινότητας τυχερών παιχνιδιών, της εμφάνισης εκδηλώσεων μεγάλης κλίμακας και της ανάπτυξης μιας υποδομής για διαδικτυακούς διαγωνισμούς, η οποία έχει αυξηθεί εκθετικά με τα χρόνια.
Ένα κρίσιμο ορόσημο σε αυτή τη διαδικασία ήταν η εμφάνιση του Evolution Championship Series, Πιο γνωστό ως Evo. Ιδρύθηκε στο 1996, EVO έγινε γρήγορα το μεγαλύτερο και πιο διάσημο τουρνουά μάχης στον κόσμο. Κάθε χρόνο, χιλιάδες παίκτες από όλο τον κόσμο συγκεντρώνονται για να ανταγωνιστούν σε παιχνίδια όπως Street Fighter, Tekken, Super Smash Bros. και πολλοί άλλοι, ακριβώς όπως ένας μεγάλος Ολυμπιακός Αγώνων Μάχης, που προσελκύει την προσοχή θεατών και χορηγών από όλο τον κόσμο.
Έλα ντα EVO, η άνοδος των eSports στα παιχνίδια μάχης έχει επίσης οδηγηθεί από τη δημιουργία μιας παθιασμένης και αφοσιωμένης διαδικτυακής κοινότητας γνωστής ως FGC (Κοινότητα παιχνιδιών μάχης). Προερχόμενο από φόρουμ συζητήσεων και εξειδικευμένους ιστότοπους, το FGC έχει γίνει σημείο συνάντησης για παθιασμένους παίκτες που μοιράζονται γνώσεις, στρατηγικές και εμπειρίες σχετικά με τα αγαπημένα τους παιχνίδια μάχης. Αυτή η κοινότητα όχι μόνο έχει προωθήσει την ανάπτυξη της ανταγωνιστικής σκηνής, αλλά έχει επίσης παίξει βασικό ρόλο στη διοργάνωση τοπικών και περιφερειακών εκδηλώσεων, βοηθώντας στην καλλιέργεια ταλέντων και πάθους για το είδος.
Τέλος, η άνοδος του eSports στα παιχνίδια μάχης είχε επίσης σημαντικό αντίκτυπο στην ανάπτυξη νέων τίτλων. Οι προγραμματιστές έχουν πλέον υπόψη τους όχι μόνο την περιστασιακή εμπειρία του παιχνιδιού, αλλά και την ανταγωνιστικότητα και την ισορροπία που απαιτούνται για να ταιριάζουν τα παιχνίδια στο τοπίο του παιχνιδιού. eSports, εκτός από τις νέες δυνατότητες που έχουν γίνει σχεδόν υποχρεωτικές για τη βελτίωση της διαδικτυακής εμπειρίας, όπως π.χ rollback. Αυτό οδήγησε σε μεγαλύτερη έμφαση στο ισορροπημένο παιχνίδι, την προσβασιμότητα για νέους παίκτες και τη δημιουργία διαδικτυακών πόρων για διαγωνισμούς και εκπαίδευση σχεδόν σε κάθε παιχνίδι του είδους.
Η νέα κορυφή των παιχνιδιών μάχης
Τα παιχνίδια μάχης γνωρίζουν αυτήν τη στιγμή μια νέα κορύφωση σε δημοτικότητα, λόγω ενός συνδυασμού παραγόντων που περιλαμβάνουν την κυκλοφορία πολύ καλών τίτλων, τη συνεχή ανάπτυξη της κοινότητας και την αυξημένη προσβασιμότητα για νέους παίκτες. Αυτή η τρέχουσα φάση του είδους είναι μάρτυρας μιας σύγκλισης μεταξύ της δημιουργίας παιχνιδιών υψηλής ποιότητας και της δέσμευσης για διατήρηση του βάθους και της πολυπλοκότητας που έχουν οι παίκτες ιδιαίτερης σοβαρότητας το εκτιμούν τόσο πολύ.
Ένα παράδειγμα αυτής της αναζωπύρωσης είναι Guilty Gear Strive, που κυκλοφόρησε το 2021 από Arc System Works. Αυτό το παιχνίδι όχι μόνο εντυπωσίασε τους θαυμαστές με τα απίστευτα γραφικά και την εκλεπτυσμένη μηχανική του, αλλά εισήγαγε και νέα χαρακτηριστικά που διευκολύνουν τη συμμετοχή νέων παικτών. Σαν αυτό Dragon Ball FighterZ, που αναπτύχθηκε από την ίδια εταιρεία, η οποία διατηρεί το βάθος και την πρόκληση, διασφαλίζοντας ότι οι πιο αφοσιωμένοι παίκτες θα βρουν επίσης έδαφος για να εξερευνήσουν και να κυριαρχήσουν, αλλά ταυτόχρονα προωθεί την εύκολη πρόσβαση για νέους παίκτες.
Ένας άλλος τίτλος που συνεχίζει να παίζει σημαντικό ρόλο στην τρέχουσα άνθηση στα παιχνίδια μάχης είναι Super Smash Bros. Ultimate επί Nintendo Switch. Με ένα τεράστιο και ποικίλο ρόστερ χαρακτήρων, ποικίλους τρόπους παιχνιδιού και μια ενεργή διαδικτυακή κοινότητα, το παιχνίδι προσελκύει παίκτες όλων των ηλικιών και επιπέδων δεξιοτήτων. Είτε ανταγωνίζεται χαλαρά με φίλους είτε συμμετέχει σε σοβαρά τουρνουά, αυτό το παιχνίδι διατηρεί μια καθολική απήχηση που το καθιστά κεντρικό μέρος της σύγχρονης σκηνής των παιχνιδιών μάχης.
Επιπλέον, πρόσφατοι τίτλοι όπως Tekken 8 e Street Fighter 6 συνέβαλε επίσης σημαντικά στη νέα άνθηση στα παιχνίδια μάχης. Κάθε ένα από αυτά τα παιχνίδια συνδυάζει στοιχεία προσβασιμότητας για νέους παίκτες, όπως καλά ανεπτυγμένα σεμινάρια και εύχρηστες λειτουργίες παιχνιδιού, με ένα βάθος παιχνιδιού που συνεχίζει να προκαλεί ακόμα και τους πιο έμπειρους παίκτες.
Ας δούμε παρακάτω τα καλύτερα και πιο σημαντικά παιχνίδια μάχης στην ιστορία για να καταλάβουμε με πρακτικό τρόπο πώς έχει εξελιχθεί το είδος με τα χρόνια.
Τα 20 καλύτερα παιχνίδια μάχης στην ιστορία
Street Fighter II Turbo (1992)
Street Fighter II Turbo είναι μια βελτιωμένη έκδοση του Street Fighter II: Η Παγκόσμια πολεμιστής, που αναπτύχθηκε και δημοσιεύτηκε από Capcom το 1992. Αυτό το παιχνίδι θεωρείται συχνά ένας από τους σημαντικότερους και πιο σημαντικούς τίτλους στην ιστορία των παιχνιδιών μάχης και για καλό λόγο.
Street Fighter II Turbo Ήταν μια πραγματική επανάσταση όταν κυκλοφόρησε. Εισήγαγε νέους μηχανισμούς παιχνιδιών μάχης, μεγάλη ποικιλία χαρακτήρων με δυνατότητα αναπαραγωγής, ο καθένας με το δικό του μοναδικό στυλ μάχης και ένα σύστημα μάχης που κέρδισε τους παίκτες σε όλο τον κόσμο. Επιπλέον, το παιχνίδι διέθετε επίσης εντυπωσιακά γραφικά για την εποχή και ένα εμβληματικό soundtrack που συνέβαλε στην ατμόσφαιρά του και στη δημιουργία χαρακτήρων και ενός χαρισματικού κόσμου.
Όχι μόνο αυτό το παιχνίδι ήταν σε μεγάλο βαθμό υπεύθυνο για τη διάδοση του είδους μάχης στα arcades, αλλά καθιέρωσε επίσης πολλά από τα θεμελιώδη στοιχεία που χρησιμοποιούνται στα παιχνίδια μάχης σήμερα.
Killer Instinct (1994)
Ένα άλλο παιχνίδι που επαναπροσδιόρισε τα θεμέλια του είδους στα 90s ήταν Το Killer Instinct. Το παιχνίδι που αναπτύχθηκε από Σπάνιος και κυκλοφόρησε από Nintendo το 1994, αρχικά για το arcade και αργότερα για την κονσόλα Σύστημα Ψυχαγωγίας Super Nintendo (SNES), σηματοδότησε μια σημαντική καμπή στην ιστορία των παιχνιδιών μάχης.
Τι κάνει Το Killer Instinct Τόσο ιδιαίτερος είναι ο συνδυασμός του γρήγορου, ρευστού παιχνιδιού με τα εντυπωσιακά για την εποχή ψηφιακά γραφικά. Αυτό επέτρεψε στο παιχνίδι να διαθέτει ομαλά, λεπτομερή κινούμενα σχέδια και απίστευτα περίτεχνους συνδυασμούς που άφηναν τους παίκτες μαγεμένους.
Επιπλέον, το παιχνίδι εισήγαγε την έννοια του Combo Breakers, το οποίο επέτρεπε στους παίκτες να διακόπτουν τους συνδυασμούς των αντιπάλων τους εάν αντιδρούσαν την κατάλληλη στιγμή. Αυτός ο μηχανικός πρόσθεσε ένα επιπλέον επίπεδο στρατηγικής και βάθους στο παιχνίδι, ενθαρρύνοντας τους παίκτες να είναι ολοένα και πιο τακτικοί στην προσέγγισή τους.
Samurai Shodown II (1994)
που ξεκίνησε από SNK το 1994 για arcade και αργότερα για διάφορες κονσόλες, Samurai Shodown II είναι ένα από τα πιο σημαντικά παιχνίδια μάχης στην ιστορία και ορόσημο στο είδος. Το παιχνίδι διαδραματίζεται στη φεουδαρχική Ιαπωνία και περιλαμβάνει μια ποικιλία χαρακτήρων εμπνευσμένων από την κουλτούρα των Σαμουράι και άλλες ιστορικές προσωπικότητες. Κάθε μαχητής έχει ένα ξεχωριστό στυλ μάχης, που κυμαίνεται από τεχνικές σπαθιού έως υπερφυσικές ικανότητες, προσθέτοντας ένα στρατηγικό επίπεδο στο παιχνίδι.
Τι κάνει Samurai Shodown II Τόσο ιδιαίτερη είναι η εστίασή του στην ακρίβεια και στο χρονοδιάγραμμα των χτυπημάτων, παρά στους γρήγορους, ξέφρενους συνδυασμούς. Το παιχνίδι εκτιμά την υπομονή και την ικανότητα του παίκτη να διαβάζει τις κινήσεις του αντιπάλου και να απαντά με υπολογισμένες επιθέσεις. Επιπλέον, το παιχνίδι εισήγαγε την έννοια του Μετρητής οργής, ένας μετρητής που, όταν γεμίσει, επιτρέπει στον παίκτη να εκτελεί ισχυρές ειδικές επιθέσεις.
Mortal Kombat Trilogy (1996)
Mortal Kombat Trilogy, που κυκλοφόρησε το 1996 από Midway Games, είναι μια συλλογή που συγκεντρώνει τους χαρακτήρες, τα στάδια και το περιεχόμενο από τα τρία πρώτα παιχνίδια της σειράς Mortal Kombat, μαζί με ορισμένες προσθήκες και βελτιώσεις. Αυτός ο τίτλος αναγνωρίζεται ως ένας από τους πιο σημαντικούς του franchise και είχε σημαντικό αντίκτυπο στη βιομηχανία των παιχνιδιών μάχης.
Η σειρά είχε ήδη δημιουργήσει μια σταθερή βάση θαυμαστών λόγω του μοναδικού παιχνιδιού της, των καινοτόμων ψηφιοποιημένων γραφικών μέσω πραγματικών φωτογραφιών και των στοιχείων γραφικής βίας. Mortal Kombat Trilogy εκμεταλλεύτηκε αυτή την επιτυχία προσφέροντας μια ολοκληρωμένη εμπειρία που συνδύαζε όλα τα αγαπημένα στοιχεία από τα προηγούμενα παιχνίδια σε ένα μόνο πακέτο.
Το παιχνίδι περιείχε μια μεγάλη ποικιλία χαρακτήρων με δυνατότητα αναπαραγωγής, συμπεριλαμβανομένων όλων των μαχητών από τα προηγούμενα παιχνίδια, καθώς και μερικούς νέους χαρακτήρες και εναλλακτικές εκδόσεις γνωστών μαχητών. Κάθε χαρακτήρας είχε το δικό του σύνολο ειδικών κινήσεων, μοιραίων και κτηνωδίες, που έγιναν σήματα κατατεθέντα της σειράς.
Darkstalkers III (1997)
Darkstalkers III, επίσης γνωστός ως Vampire Savior: Ο Άρχοντας των Βαμπίρ στην Ιαπωνία, είναι ένα παιχνίδι μάχης που αναπτύχθηκε και κυκλοφόρησε από την Capcom το 1997. Αυτός ο τίτλος είναι το τρίτο και τελευταίο βασικό παιχνίδι της σειράς Darkstalkers, γνωστό για τη γοτθική αισθητική, τους υπερφυσικούς χαρακτήρες και το γρήγορο, ξέφρενο gameplay.
Το παιχνίδι επεκτείνει το σύμπαν της σειράς εισάγοντας νέους χαρακτήρες, κινήσεις και μηχανισμούς παιχνιδιών, καθώς και βελτιώνοντας και βελτιώνοντας στοιχεία που υπάρχουν σε προηγούμενα παιχνίδια. Darkstalkers III διατηρεί το ίδιο ρευστό και τακτικό gameplay με τους προκατόχους του, αλλά προσθέτει νέες επιθέσεις και συνδυασμούς για κάθε χαρακτήρα, προσφέροντας μια ακόμα πιο συναρπαστική και ποικίλη εμπειρία μάχης.
Αυτό που κάνει το παιχνίδι τόσο ξεχωριστό είναι η μοναδική προσέγγισή του στο μαχητικό είδος, τόσο από άποψη οπτικού στυλ όσο και από τη μηχανική του παιχνιδιού. Οι χαρακτήρες είναι εμπνευσμένοι από κλασικά τέρατα του φολκλόρ και του σινεμά τρόμου, όπως βαμπίρ, λυκάνθρωπους και μούμιες, το καθένα με τις δικές του ειδικές ικανότητες και καταστροφικές κινήσεις.
Tekken 3 (1997)
Tekken 3, αναπτύχθηκε από Namco, είναι ένα από τα πιο επιδραστικά και αναγνωρισμένα παιχνίδια μάχης όλων των εποχών, που κυκλοφόρησε αρχικά σε arcades το 1997 και αργότερα στην κονσόλα PlayStation. Αυτός ο τίτλος είναι ευρέως αναγνωρισμένος για το καινοτόμο gameplay του, τα εκπληκτικά γραφικά και ένα ρόστερ με αξέχαστους χαρακτήρες που έχουν αφήσει σημάδι στη βιομηχανία παιχνιδιών μάχης.
Το παιχνίδι συνεχίζει την ιστορία της διάσημης σειράς, που διαδραματίζεται σε έναν κόσμο πολεμικών τεχνών και τουρνουά μάχης. Tekken 3 παρουσιάζει μια σειρά από νέους χαρακτήρες, καθώς και επαναφέρει πολλά αγαπημένα από προηγούμενα παιχνίδια, το καθένα με το δικό του μοναδικό στυλ μάχης και προσωπική ιστορία.
Με το ομαλό και ανταποκρινόμενο παιχνίδι του, Tekken 3 επέτρεψε στους παίκτες να εκτελέσουν μια εντυπωσιακή ποικιλία κινήσεων και συνδυασμών. Επιπλέον, το παιχνίδι διαθέτει εντυπωσιακά τρισδιάστατα γραφικά για την εποχή, με χαρακτήρες διαμορφωμένους σε 3D και ρευστές κινούμενες εικόνες που ανέβασαν το οπτικό επίπεδο των παιχνιδιών μάχης εκείνη την εποχή.
The King of Fighters '98 (1998)
Ο βασιλιάς των μαχητών 98, αναπτύχθηκε από SNK το 1998, θεωρείται ευρέως ένα από τα καλύτερα και πιο σημαντικά παιχνίδια μάχης στην ιστορία και είναι ο πέμπτος τίτλος στη σειρά The King of Fighters. Από την κυκλοφορία του, το παιχνίδι έχει ξεχωρίσει για το εκλεπτυσμένο gameplay του, το μεγάλο καστ χαρακτήρων και τη στρατηγική πλευρά που έχει μαγέψει τους παίκτες σε όλο τον κόσμο.
Το παιχνίδι είναι γνωστό για την πολύ καλή και πολύπλοκη μηχανική μάχης του, που ανταμείβει την ικανότητα και τη γνώση του παιχνιδιού του παίκτη. Επιπλέον, το ομαδικό σύστημα, στο οποίο οι παίκτες επιλέγουν τρεις μαχητές, προσθέτει ένα επιπλέον επίπεδο στρατηγικής και τακτικής στο παιχνίδι προσθέτοντας την επιλογή ομάδας ως διαφοροποιητή στον αγώνα.
Fatal Fury: Mark of the Wolves (1999)
Αναπτύχθηκε επίσης από SNK, Fatal Fury: Mark των Λύκων κυκλοφόρησε το 1999 και είναι ένα από τα πιο αναγνωρισμένα παιχνίδια στον κόσμο. Neo Geo. Το παιχνίδι διαδραματίζεται χρόνια μετά τα γεγονότα των προηγούμενων παιχνιδιών της σειράς. Fatal Fury και παρουσιάζει μια νέα γενιά μαχητών, πολλοί από τους οποίους είναι παιδιά ή μαθητές των αρχικών χαρακτήρων της σειράς. Αυτό επέτρεψε Fatal Fury: Mark των Λύκων ανανέωσε τη σειρά, προσφέροντας μια φρέσκια και συναρπαστική εμπειρία διατηρώντας παράλληλα την ουσία που αγάπησαν οι θαυμαστές.
Fatal Fury: Mark των Λύκων διαθέτει ένα βαθύ και τακτικό σύστημα μάχης, με μηχανικούς όπως π.χ Θέση τακτικής επίθεσης (TOP) και Απλά υπερασπιστείτε που προσθέτουν ένα επιπλέον επίπεδο στο gameplay και γρήγορα έγιναν ένα από τα κλασικά του είδους. Το παιχνίδι έκανε πλήρη χρήση του ισχυρού υλικού του Neo Geo να προσφέρει ρευστά κινούμενα σχέδια, ζωντανά σκηνικά και εκπληκτικά ειδικά εφέ, δημιουργώντας μια οπτική εμπειρία που εντυπωσίασε τους παίκτες εκείνη την εποχή.
Marvel vs Capcom 2 (2000)
Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes είναι ένα παιχνίδι μάχης που κυκλοφόρησε το 2000 από Capcom, που αναπτύχθηκε σε συνεργασία με το Marvel. Ο τίτλος είναι ευρέως αναγνωρισμένος ως ένα από τα καλύτερα και πιο επιδραστικά παιχνίδια μάχης όλων των εποχών, χάρη στο φρενήρειο gameplay, το ρόστερ διάσημων και αγαπημένων χαρακτήρων και την πρωτοποριακή μηχανική μάχης.
Το παιχνίδι είναι μια συνέχεια του δημοφιλούς Marvel vs Capcom: Σύγκρουση των Super Heroes και διαθέτει ένα διευρυμένο ρόστερ χαρακτήρων, συμπεριλαμβανομένης μιας ποικιλίας υπερηρώων από Marvel και μαχητές από Capcom. Με μια μεγάλη ποικιλία χαρακτήρων με δυνατότητα αναπαραγωγής, ο καθένας με το δικό του σύνολο ειδικών κινήσεων και συνδυασμών, Marvel vs Capcom 2 προσφέρει μια δυναμική εμπειρία μάχης, η οποία ήταν δυνατή μόνο χάρη στην εξέλιξη του υλικού εκείνη την εποχή.
Το παιχνίδι διαθέτει ένα γρήγορο και ρευστό σύστημα μάχης, το οποίο επιτρέπει στους παίκτες να εκτελούν γρήγορες συνδυασμούς και ειδικές επιθέσεις που μπορούν να τερματίσουν τον αντίπαλό τους εν ριπή οφθαλμού. Το παιχνίδι εισήγαγε την έννοια του Βοηθητικές επιθέσεις, όπου οι παίκτες μπορούν να καλέσουν τα μέλη της ομάδας τους να βοηθήσουν κατά τη διάρκεια του αγώνα, προσθέτοντας ένα επιπλέον επίπεδο στρατηγικής και τακτικής στο παιχνίδι.
Capcom Vs SNK 2 (2001)
Συνεχίζοντας με τις επιτυχίες του crossovers που περιλαμβάνει χαρακτήρες SNK, το 2001 Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium. Το παιχνίδι συγκεντρώνει έναν μεγάλο αριθμό εμβληματικών χαρακτήρων από τα κύρια franchise των δύο εταιρειών και προσφέρει την ευκαιρία να ελέγχετε τους αγαπημένους σας μαχητές από σειρές όπως οι Street Fighter, King of Fighters, Samurai Shodown και πολλές άλλες.
Capcom vs. Το SNK 2 είχε μεγάλη αξία στο ότι μπόρεσε να συγκεντρώσει χαρακτήρες από πολλά διαφορετικά παιχνίδια, διατηρώντας τα αρχικά χαρακτηριστικά τους, παρά το γεγονός ότι ανήκε σε διαφορετικά συστήματα παιχνιδιού. Το παιχνίδι έχει διαφορετικά στυλ μάχης, όπως π.χ C-Groove βασισμένο στο Street Fighter Άλφαή A-Groove βασισμένο στο Street Fighter Άλφα 3 και P-Groove βασισμένο στο Street Fighter III, επιτρέποντας στους παίκτες να επιλέξουν το στυλ που ταιριάζει καλύτερα στο στυλ παιχνιδιού τους.
Επιπλέον, Capcom εναντίον SNK 2 εισήγαγε το σύστημα των Αναλογία, που επιτρέπει στους παίκτες να επιλέξουν μια ομάδα μαχητών με βάση την αξία της δύναμής τους Αναλογία, εξισορροπώντας τη δύναμη επιλεγμένων μαχητών, επιτρέποντας στους παίκτες να προσαρμόσουν τις ομάδες τους σύμφωνα με τις προτιμήσεις τους διατηρώντας παράλληλα μια ισορροπία.
Super Smash Bros. Melee (2001)
Αναφέρθηκε ήδη πριν όταν μιλήσαμε για την επέκταση του είδους σε νέους τρόπους παιχνιδιού, Super Smash Bros. Melee κυκλοφόρησε το 2001 για GameCube και αναπτύχθηκε από Nintendo. Σε αντίθεση με τα παραδοσιακά παιχνίδια μάχης, όπου ο στόχος είναι να στραγγίξουν τη μπάρα ζωής του αντιπάλου, Super Smash Bros. Melee έχει μια καινοτόμο ιδέα: αντί για υγεία, οι παίκτες έχουν ένα ποσοστό που αυξάνεται καθώς χτυπιούνται. Όσο υψηλότερο είναι το ποσοστό, τόσο περισσότερο εκτοξεύεται ο παίκτης όταν χτυπηθεί, με στόχο να εκτοξευτεί έξω από την αρένα.
Και φυσικά, η μεγάλη έλξη του Super Smash Bros. Melee είναι ο τεράστιος κατάλογός του με χαρακτήρες από διαφορετικά franchise του Nintendo και από άλλες εταιρείες, συμπεριλαμβανομένων των Mario, Link, Pikachu και πολλών άλλων. Κάθε χαρακτήρας έχει το δικό του σύνολο κινήσεων και ικανοτήτων, εμπνευσμένων από τα αντίστοιχα παιχνίδια προέλευσής του, παρέχοντας μια μοναδική εμπειρία για κάθε μαχητή.
Soulcalibur II (2002)
Soulcalibur II είναι ένα παιχνίδι μάχης που κυκλοφόρησε από Namco το 2002 και συνεχίζει την κληρονομιά και την ιστορία της σειράς, που διαδραματίζεται σε έναν μεσαιωνικό κόσμο φαντασίας όπου πολεμιστές διαφορετικής καταγωγής ανταγωνίζονται για το θρυλικό τεχνούργημα γνωστό ως Soul Edge. Soulcalibur II διαθέτει μια ποικιλία από μοναδικούς χαρακτήρες, ο καθένας με το δικό του στυλ μάχης και την προσωπική του ιστορία, συμπεριλαμβανομένων των αγαπημένων θαυμαστών όπως Mitsurugi, Ivy, Nightmare και ειδικού καλεσμένου, Link from The Legend of Zelda.
Το παιχνίδι σύντομα απέκτησε μεγάλο αριθμό θαυμαστών λόγω του προσιτού και διασκεδαστικού παιχνιδιού του. Διαθέτει ένα σύστημα μάχης που βασίζεται σε όπλα, όπου οι παίκτες χρησιμοποιούν ξίφη, δόρατα, τσεκούρια και άλλα είδη όπλων για να νικήσουν τους αντιπάλους τους. Κάθε χαρακτήρας έχει ένα μοναδικό σύνολο κινήσεων και συνδυασμών, επιτρέποντας στους παίκτες να εξερευνήσουν μια ποικιλία από στρατηγικές μάχης.
Virtua Fighter 5 (2006)
το franchise Virtua Fighter Δεν θα μπορούσαμε να μείνουμε έξω από τη λίστα μας! Πάντα θεωρείται ότι είναι μπροστά από την εποχή του όσον αφορά τα γραφικά, Virtua Fighter 5 κυκλοφόρησε το 2006 από SEGA. Το παιχνίδι διαθέτει ένα διαφορετικό ρόστερ χαρακτήρων, ο καθένας με το δικό του μοναδικό στυλ μάχης που βασίζεται σε πραγματικές πολεμικές τέχνες όπως καράτε, τζούντο, κουνγκ φου και πάλη. Η σειρά Virtua Fighter είναι γνωστό για την έμφαση που δίνει στην κίνηση και τη στρατηγική ακριβείας, με κάθε ενέργεια να απαιτεί ακριβή χρονισμό και αντανακλαστικά από την πλευρά του παίκτη.
The King of Fighters 2002 Unlimited Match (2009)
The King of Fighters 2002 Απεριόριστος αγώνας, που κυκλοφόρησε το 2009 από SNK, είναι μια ενημερωμένη και διευρυμένη έκδοση του κλασικού Ο βασιλιάς των Αγωνιστών 2002. Αυτός ο τίτλος θεωρείται ευρέως ως ένα από τα καλύτερα και πιο ολοκληρωμένα παιχνίδια της σειράς και είναι σεβαστό για το εκλεπτυσμένο gameplay, το διευρυμένο ρόστερ χαρακτήρων και τη βελτιωμένη μηχανική.
Αυτό το παιχνίδι έχει γίνει αγαπητό στους περισσότερους θαυμαστές του παιχνίδια μάχης για τη βελτίωση που έγινε σε ένα παιχνίδι που είχε ήδη παθιασμένους θαυμαστές. Παρουσιάζοντας νέες κινήσεις και συνδυασμούς για κάθε χαρακτήρα, η νέα έκδοση πρόσφερε μια ακόμη πιο δυναμική εμπειρία μάχης σε μια εποχή που οι μεγάλες κυκλοφορίες παιχνιδιών μάχης ήταν σπάνιες στην αγορά. επικρατούσα τάση.
Guilty Gear Xrd (2014)
Guilty Gear Xrd -SIGN- είναι ένα παιχνίδι μάχης που κυκλοφόρησε το 2014 από Arc System Works, ως μέρος της διάσημης σειράς ένοχος Gear. Ο τίτλος θεωρείται ευρέως ως ορόσημο στη βιομηχανία παιχνιδιών μάχης λόγω του μοναδικού συνδυασμού γραφικών του. κελοσκιασμένος και τρισδιάστατη μοντελοποίηση, με αποτέλεσμα εκπληκτικά γραφικά που μοιάζουν με 3D animation.
Το παιχνίδι συνεχίζει την ιστορία της σειράς ένοχος Gear, που διαδραματίζεται σε έναν φουτουριστικό κόσμο όπου άνθρωποι και όντα που ονομάζονται Gears παλεύουν για κυριαρχία. Guilty Gear Xrd -SIGN- διαθέτει ένα ποικίλο ρόστερ χαρακτήρων, ο καθένας με το δικό του στυλ μάχης και προσωπική ιστορία, συμπεριλαμβανομένων των αγαπημένων θαυμαστών όπως ο Sol Badguy, ο Ky Kiske και ο May.
Dragon Ball FighterZ (2018)
Αναπτύχθηκε επίσης από Arc System Works, Dragon Ball FighterZ ήταν ένα από τα πιο επιτυχημένα παιχνίδια μάχης της γενιάς PS4 / Xbox One. Το παιχνίδι είναι γνωστό για την πιστότητά του στη διάσημη σειρά anime Dragon Ball και το δυναμικό, εύκολο στην εκμάθηση παιχνίδι του. Το παιχνίδι διαθέτει ένα ποικίλο ρόστερ από εμβληματικούς χαρακτήρες από το σύμπαν Dragon Ball, συμπεριλαμβανομένων των Goku, Vegeta, Frieza, Cell, Majin Buu και πολλών άλλων. Κάθε χαρακτήρας έχει το δικό του σύνολο ειδικών κινήσεων και επιθέσεων με υπογραφή, που αναδημιουργήθηκαν πιστά από το anime και το manga, παρέχοντας μια αυθεντική εμπειρία στους θαυμαστές της σειράς.
Το παιχνίδι διαθέτει μηχανισμούς που κάνουν τη μάχη πιο ρευστή, όπως π.χ Z Assist, που επιτρέπει στους παίκτες να καλούν συμμάχους για να βοηθήσουν κατά τη διάρκεια της μάχης, και το Σούπερ Dash, που επιτρέπει στους παίκτες να εκτελούν γρήγορες εναέριες επιθέσεις για να αιφνιδιάσουν τους αντιπάλους τους. Αυτοί οι μηχανισμοί όχι μόνο προσθέτουν έναν επιπλέον παράγοντα στη μάχη, αλλά κάνουν επίσης το παιχνίδι εξαιρετικό για παρακολούθηση σε τουρνουά όπως EVO.
Super Smash Bros Ultimate (2018)
Όλοι είναι εδώ! Αυτό ήταν το σύνθημα του Super Smash Bros Ultimate καθ' όλη τη διάρκεια της ωφέλιμης ζωής του. Το παιχνίδι που αναπτύχθηκε από Nintendo και κυκλοφόρησε το 2018, είναι ο πιο πρόσφατος τίτλος της σειράς και ξεχώρισε για τη συμπερίληψη χαρακτήρων από δεκάδες franchise στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών, αποτελώντας ένα υπέροχο μείγμα που ευχαρίστησε διαφορετικά κοινό. Το παιχνίδι διαθέτει χαρακτήρες όπως Sonic, Solid Snake, Banjo-Kazoie, Steve do Minecraft, Ρίχτερ ντε Castlevania και πολλά άλλα, εκτός από τους ίδιους τους μαχητές του παιχνιδιού. Nintendo.
Super Smash Bros Ultimate Ήταν ένα παιχνίδι που εισήγαγε χαρακτήρες για χρόνια και, με κάθε νέα ανακοίνωση, παρέλυε τους παίκτες παντού, τρυπώντας ακόμα και τη φούσκα του fighting game. Με προσιτό και ευχάριστο παιχνίδι, το παιχνίδι γνώρισε την επιτυχία του Nintendo Switch και κατάφερε να προσελκύσει πολλούς νέους θαυμαστές στη σειρά και έγινε το παιχνίδι μάχης με τις περισσότερες πωλήσεις όλων των εποχών.
Guilty Gear Strive (2021)
Guilty Gear Strive κυκλοφόρησε το 2021 από Arc System Works και, ακολουθώντας τις βάσεις των προηγούμενων παιχνιδιών της σειράς όπως π.χ Ένοχος Gear XRD, καταξιώθηκε για την αισθητική και το ρευστό παιχνίδι του. Το παιχνίδι εισάγει νέους μηχανισμούς, όπως π.χ Σπάσιμο τοίχου, που επιτρέπει στους παίκτες να καταρρίπτουν τοίχους και να επεκτείνουν την αρένα της μάχης, προσθέτοντας ένα επιπλέον επίπεδο στρατηγικής και τακτικής στο παιχνίδι. Επιπλέον, το παιχνίδι διαθέτει μια σειρά από λειτουργίες παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένης μιας πολύ διασκεδαστικής λειτουργίας ιστορίας και ανταγωνιστικής λειτουργίας online, εξασφαλίζοντας μια πλούσια και ποικίλη εμπειρία παιχνιδιού για τους παίκτες.
Street Fighter 6 (2023)
Street Fighter 6 κυκλοφόρησε το 2023 από Capcom και σύντομα αναγνωρίστηκε ως ένας από τους καλύτερους τίτλους στο franchise και σε ολόκληρη την ιστορία των παιχνιδιών μάχης. Με την εισαγωγή των σύγχρονων χειριστηρίων, το παιχνίδι συνέβαλε σημαντικά στην είσοδο νέων παικτών στο σύμπαν του παιχνίδια μάχης, με απλοποιημένη μηχανική, ενώ επιτρέπει τη χρήση κλασικών χειριστηρίων.
Επιπλέον, το παιχνίδι έχει διαφορετικούς τρόπους, συμπεριλαμβανομένων Ο Γύρος του Κόσμου, όπου ο παίκτης μπορεί να δημιουργήσει τον δικό του χαρακτήρα τόσο αισθητικά όσο και με τον τρόπο που μάχεται. Για να μάθετε περισσότερα για Street Fighter 6, γράψαμε μια κριτική για και παρουσιάζουμε αναλυτικά όλους τους νέους μηχανισμούς και τι το κάνει τόσο ικανό παιχνίδι και ένα από τα καλύτερα του 2023.
Tekken 8 (2024)
Τέλος, Tekken 8 κυκλοφόρησε το 2024 από Bandai Namco και σύντομα έγινε μια τεράστια κριτική και Χαιρετίστηκε ως ένας από τους καλύτερους τίτλους της σειράς και της γενιάς. Ακριβώς όπως το Street Fighter 6, το νέο Tekken διαθέτει επίσης ένα νέο απλοποιημένο σύστημα ελέγχου για νέους παίκτες και η μάχη του είναι το δυνατό του σημείο.
Με βαρύ και εντυπωσιακό παιχνίδι, Tekken 8 υλοποιεί ακολουθίες για συνδυασμούς, μέσω του Ειδική λειτουργία, κάνει τους συνδυασμούς ευκολότερους και πιο προσιτούς με ένα μόνο κουμπί, αντί να προσπαθείτε να απομνημονεύσετε συνδυασμούς. Το παιχνίδι γίνεται ισχυρός υποψήφιος για ένα από τα καλύτερα παιχνίδια μάχης της χρονιάς και βρίσκεται ήδη στη λίστα που πρέπει να έχει για τους λάτρεις του είδους.
δείτε περισσότερα
πηγή: The Guardian, Activision Blizzard, Βιβλία Bitmap.
Διόρθωση κειμένου από: Πέδρο Μπομφίμ
Ανακαλύψτε περισσότερα για το Showmetech
Εγγραφείτε για να λαμβάνετε τα τελευταία μας νέα μέσω email.